Stundas uzdevums: Definēt savas spēles tehnisko specifikāciju (MVP) un izveidot detalizētu darbu plānu (Backlog) nākamajām 5 dubultstundām.
1.3.1. Plāno un pamato sava darba gaitu; 1.5.1. Formulē darba uzdevumu un sasniedzamo rezultātu.70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un pieraksti, kas strādā. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.
Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.
Profesionāļi izmanto MVP (Minimum Viable Product) koncepciju - tas ir vienkāršākais iespējamais produkts, kas strādā.
# Roadmap.md piemērs
## 1. nedēļa - Mehānika
- [x] Spēlētāja kustība
- [ ] Sadursmju noteikšana
## 2. nedēļa - Saturs
- [ ] Pretinieki, līmeņi
## 3. nedēļa - Polish
- [ ] Skaņa, animācijas, publicēšana
Atpazīsti šīs stundas galveno ideju un sasaisti to ar gala projektu Pilnvērtīga spēle internetā.
index.html vai jaunu failu roadmap.html un izveido <ul> ar 5 plānošanas soļiem.Izmanto šīs stundas prasmi nelielā, strādājošā projekta daļā.
index.html, style.css vai script.js, izmantojot teorijas piemēru kā sākumpunktu.Pārbaudi risinājumu, salīdzini rezultātus un atrodi, ko uzlabot.
git commit -m "Update roadmap and fix one issue".Pievieno nelielu radošu uzlabojumu ar klases dzīves piemēru, nepārsniedzot apgūto vielu.
# Spēle "Kosmosa Izdzīvotājs"
**Mērķis:** Izvairīties no asteroīdiem.
### MVP (Obligāti):
- [ ] Varoņa kustība pa kreisi/labi.
- [ ] Asteroīdi, kas krīt no augšas.
- [ ] Sadursmes noteikšana.
- [ ] Rezultāta (punktu) skaitītājs.
### Ekstras (Ja paspēs):
- [ ] Paātrināšanās pēc katrām 10 sekundēm.
- [ ] Lāzera skaņas efekts.
- [ ] Uzlabota grafika.