Tavs mērķis: Patstāvīgi apvienot iepriekšējās stundās izstrādātās komponentes vienotā, funkcionējošā prototipā, veikt koda atkļūdošanu (debugging) un optimizāciju sadarbībā ar klasesbiedriem.
2.6.1. Veic programmas atkļūdošanu (debugging); 1.3.4. Novērtē programmas darbības rezultātu un atbilstību mērķim; 5.2.4. Sadarbojas, sniedzot un saņemot atgriezenisko saiti.saktSpeli(), kas iestata spēles sākuma vērtības (piemēram, punkti = 0, laiks = 30).onclick notikumu.clearInterval() vai apturot animācijas ciklu.//) pie visām galvenajām funkcijām un cikliem, īsi aprakstot to uzdevumu.p pārsauc par punkti).console.log() izsaukumus, kas tika izmantoti izstrādes gaitā un vairs nav nepieciešami gatavajā spēlē.| Kritēriji | Sācis apgūt (1-3) | Turpina apgūt (4-6) | Apguvis (7-8) | Apguvis padziļināti (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| 1. Funkcionalitāte un spēles loģika | Spēle palaižas, bet cikla (start/stop) vadība nedarbojas vai pārlūkprogramma regulāri "uzkaras". | Spēli var sākt, taču apstādināšanas (Game Over) loģikā ir nepilnības (piem., objekti turpina kustēties fonā). | Spēles cikls (sākums, gaita, beigas) darbojas stabili un bez kļūdām. Visi intervāli tiek korekti apstādināti. | Loģika ir nevainojama, patstāvīgi ieviesti papildus stāvokļi (piemēram, pauze vai līmeņu pārslēgšanās), kas darbojas stabili. |
| 2. Koda kvalitāte ("Clean Code") | Kods ir grūti lasāms, mainīgo nosaukumi ir nejauši (a, b, x), nav izmantoti komentāri. | Kods ir daļēji sakārtots, izmantoti daži jēgpilni nosaukumi, bet palikuši lieki testa kodi (piem., nevajadzīgi console.log). | Kods ir strukturēts, mainīgie ir jēgpilni, pievienoti skaidrojoši komentāri pie galvenajām funkcijām. Liekais kods ir izdzēsts. | Kods ir modulārs, loģiski sadalīts pa atsevišķām funkcijām, pilnībā ievērojot labās prakses (Clean Code) principus. |
| 3. Atkļūdošana un sadarbība | Spēj pamanīt vizuālas kļūdas savā spēlē, bet kļūdu labošanā nepieciešams nepārtraukts skolotāja atbalsts. | Izmanto konsoli, lai atrastu vienkāršas sintakses kļūdas. Dalās ar kodu, bet nespēj mērķtiecīgi testēt cita darbu. | Patstāvīgi atrod un novērš savas loģikas kļūdas. Veiksmīgi testē klasesbiedra spēli un spēj izskaidrot atrasto kļūdu cēloni. | Ne tikai atrod kļūdas un izskaidro to iemeslus, bet arī piedāvā un palīdz klasesbiedram integrēt optimālākus programmēšanas risinājumus. |