4. tēma Spēles dzinēja izstrāde un funkcijas
Vadi spēlētāju, kustini pretinieku un pārbaudi sadursmi.
6 nodarbības · no prasmes līdz projektam
1.–4. nodarbībā apgūsti prasmes. 5.–6. nodarbībā veido tēmas projektu.
4.1 Funkcijas: viena darbība vairākām pogām
Izmanto vienu funkciju vairākām punktu pogām un izveido atņemšanas pogu.
4.2 Vadi spēlētāju ar pogām un taustiņiem
Pievieno vadību abos virzienos un pielāgo kustības soli.
4.3 Pārvieto un maini lapas elementus
Vadi spēlētāju četros virzienos un parādi tā atrašanās vietu.
4.4 Laiks un automātiska kustība
Izveido pretinieku, kura kustību var sākt, apturēt un atsākt.
4.5 Sadursme aptur spēli — projekta 1. daļa
Sāc kustīgas spēles projektu: pārbaudi sadursmi un skaidri parādi spēles beigas.
4.6 Pabeidz kustīgo spēli — projekta 2. daļa
Savieno kustību, punktus un sadursmi vienā pārbaudītā spēlē.
Tavs tēmas projekts
Darba mape un GitHub projekts:
datorika9-tema4
. Nodarbību failus glabā šajā mapē. Pabeigtās tēmas lapas nosaukums ir
index.html
.
Tēmas beigās iesniedz GitHub projekta saiti. Ieskaitei izmanto 6. nodarbības 3. uzdevuma pārbaudes punktus.
Ja esi kavējis
Atver pašreizējo nodarbību. Tajā ir pilns sākuma kods. Projekta otrajai daļai pieejams arī rezerves paraugs; pārnes tajā savu nosaukumu, tekstus un citus uzlabojumus.