1.1 Sagatavo VS Code un GitHub
Šodien: Izveido un atver savu pirmo HTML failu. Sagatavo GitHub kontu.
Īsā teorija
VS Code ir programma, kurā labosi kodu. Git saglabā darba versijas datorā. GitHub glabā tās internetā.
Fails ar galotni
.html
ir tīmekļa lapa. Tā saturu vari apskatīt pārlūkā.
<h1>
sāk virsrakstu;
</h1>
to beidz. Maini tekstu starp šīm zīmēm.
<h1>Mana spēle</h1>
Sākuma kods un darba vieta
Vispirms izpildi 1. un 2. uzdevumu. Šo pilno kodu izmantosi 3. uzdevumā.
Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Mana spēle</h1>
<p>Šeit būs spēles noteikumi.</p>
</body>
</html>
1. uzdevums
Sagatavo darba mapi
Vide: Windows → VS Code
- Atver Start (Sākums) un meklē Visual Studio Code . Ja tā nav, Microsoft Store meklē Microsoft veidoto Visual Studio Code un spied Install (Instalēt). Ja tas nav atļauts, palūdz skolotāja palīdzību.
-
Darbvirsmā (
Desktop
) ar peles labo pogu izvēlies
New → Folder
(Jauns → Mape). Nosauc to
datorika9-tema1. - VS Code izvēlies File → Open Folder (Fails → Atvērt mapi) un atver šo mapi. Ja prasa uzticēties, apstiprini savai mapei.
- Palūdz skolotājam pārbaudīt, vai datorā ir Git. Pēc Git uzstādīšanas aizver un atver VS Code.
Gatavs, kad: VS Code ir atvērta mape datorika9-tema1.
2. uzdevums
Sagatavo GitHub kontu
Vide: Pārlūks → e-pasts → pārlūks
- Atver GitHub . Ar esošu kontu spied Sign in (Pieslēgties). Ja konta nav, spied Sign up (Reģistrēties).
- Ja veido kontu, seko reģistrācijas soļiem. Atver savu e-pastu un apstiprini GitHub atsūtīto vēstuli.
- Atgriezies GitHub. Atver sava profila izvēlni un pārliecinies, ka redzi savu lietotājvārdu.
Gatavs, kad: Vari pieslēgties savam GitHub kontam.
3. uzdevums
Izveido un iesniedz savu lapu
Vide: Mācību lapa → VS Code → Windows → pārlūks
- Nokopē šīs nodarbības sākuma kodu. VS Code nospied Ctrl+N un ielīmē to ar Ctrl+V .
-
Starp
<h1>un</h1>ieraksti savu spēles nosaukumu. Rindkopā ieraksti vienu noteikumu. -
Nospied
Ctrl+Shift+S
un saglabā failu
11.htmlmapēDesktop/datorika9-tema1. -
Windows atver šo mapi. Uz
11.htmlnospied peles labo pogu: Open with → Edge (Atvērt ar → Edge). Pārbaudi nosaukumu un noteikumu.
Gatavs, kad: Pārlūkā redzi paša izvēlētu nosaukumu un noteikumu.
Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu
Iesniedz pabeigto
11.html
skolotāja norādītajā vietā.
Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:
- Fails 11.html atveras pārlūkā.
- Lapā ir paša izvēlēts nosaukums un viens spēles noteikums.
- Ir sagatavots personīgais GitHub konts.
1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.
Papildu uzdevums: Pievieno otru noteikumu
Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.
-
Zem rindkopas pievieno vēl vienu
<p>...</p>. - Saglabā failu un pārlūkā nospied Ctrl+R .
Ja kaut kas neizdodas
-
Neredzi izmaiņas?
VS Code nospied Ctrl+S. Pārlūkā nospied Ctrl+R. Pārbaudi, ka atvērts tieši
11.html. - Kods redzams kā teksts? Saglabā ar galotni .html. Windows ieslēdz View → Show → File name extensions un pārbaudi, ka beigās nav .txt.
- Poga nestrādā? Pārbaudi, vai neizdzēsi pēdiņu, iekavu vai elementa id. Salīdzini savu laboto vietu ar sākuma kodu.
- Nesaproti nākamo soli? Atrodi pirmo nepabeigto soli un parādi skolotājam tieši šo vietu.