›_ ebskola .lv
Sākt nodarbību →
Datorika 9 / 1. tēma

1. tēma Tīmekļa struktūra un dizaina domāšana

Izveido savas spēles apraksta lapu un iemācies saglabāt darbu GitHub.

Tēmā ir 6 nodarbības. Noslēguma projektu veido 5. un 6. nodarbībā.

HTML elementiSpēles noteikumiSource Control
# 01 · tēmas saturs

6 nodarbības · no prasmes līdz projektam

1.–4. nodarbībā apgūsti prasmes. 5.–6. nodarbībā veido tēmas projektu.

Kursa pārskats →
VS Codedatorika9-tema1/└ 11.html<h1>Mana spēle</h1>11.htmlMana spēleGitHub konts11.html · pirmā lapa
VS Code · GitHub Nodarbība

1.1 Sagatavo VS Code un GitHub

Izveido un atver savu pirmo HTML failu. Sagatavo GitHub kontu.

1.1 Atvērt →
<body><h1>Spēle</h1><ul><li> × 3</body>12.htmlSpēles noteikumi✓ Commit12.html · HTML un Commit
HTML · Git Nodarbība

1.2 HTML lapas uzbūve un pirmā saglabātā versija

Izveido spēles noteikumu lapu un saglabā darba versiju ar Source Control.

1.2 Atvērt →
A VARIANTSSpied šeitB VARIANTSSākt spēliSkaidra darbība↑ GitHub13.html · saprotama poga
HTML · GitHub Nodarbība

1.3 Salīdzini spēles lapas un nosūti darbu uz GitHub

Izvēlies saprotamu spēles pogu un nosūti savu lapu uz GitHub.

1.3 Atvērt →
Spēles iecereZvaigžņu mednieksKAM?KlasesbiedramMĒRĶISSavāc 5 zvaigznesVADĪBASpied uz zvaigznes14.html · spēles ideja
HTML · noteikumi Nodarbība

1.4 Izvēlies spēles ideju un spēlētāju

Izveido lapu, kurā spēlētājs saprot mērķi, vadību un spēles beigas.

1.4 Atvērt →
#sakumsMana spēleSākt spēli#laukumsPunkti: 0Atpakaļ15.html · divi ekrāni
HTML · ekrāni 1. daļa

1.5 Izveido spēles ekrānus — projekta 1. daļa

Sāc tēmas noslēguma darbu: izveido saprotamu spēles lapu ar diviem ekrāniem.

1.5 Atvērt →
index.htmlMana spēleSākt spēliREADME.md✓ GitHubindex.html + README.md
HTML · README 2. daļa

1.6 Pabeidz spēles pieteikumu — projekta 2. daļa

Pabeidz savas spēles apraksta lapu un iesniedz GitHub projekta saiti.

1.6 Atvērt →

Tavs tēmas projekts

Darba mape un GitHub projekts: datorika9-tema1 . Nodarbību failus glabā šajā mapē. Pabeigtās tēmas lapas nosaukums ir index.html .

Tēmas beigās iesniedz GitHub projekta saiti. Ieskaitei izmanto 6. nodarbības 3. uzdevuma pārbaudes punktus.

Darba saglabāšanas un nosūtīšanas atgādne

Ja esi kavējis

Atver pašreizējo nodarbību. Tajā ir pilns sākuma kods. Projekta otrajai daļai pieejams arī rezerves paraugs; pārnes tajā savu nosaukumu, tekstus un citus uzlabojumus.