Tavs šīs stundas izaicinājums: Izpētīt un analizēt esošās pārlūkprogrammas spēles, lai formulētu secinājumus par to funkcionālajām īpašībām un ergonomiku.
1.1.1. Patstāvīgi nonāk pie secinājumiem par dizaina risinājumu īpašībām; 1.2.3. Pēta pieejamo informāciju par esošiem līdzīgiem risinājumiem.Dizains programmēšanā nav tikai krāsas. Tas ietver:
Izvēlēties divas vienkāršas pārlūkprogrammas spēles (piem., no itch.io vai Google Games) un analizēt to uzbūvi.
Dokumentēt pētījuma rezultātus, izmantojot HTML tabulas elementus <table>, <tr> un <td>.
index.html un zem sarakstiem izveido jaunu sadaļu <h2>Tirgus analīze</h2>.<table border="1">), lai dati būtu vieglāk pārskatāmi.Formulēt savus secinājumus par to, kādas īpašības Tu vēlētos pārņemt savā spēlē.
<blockquote> vai <p> elementu.<tr> ir rinda (row), bet <td> ir šūna (data).<th> (table header) pirmajai rindai, lai izceltu kritērijus.<table border="1">
<tr>
<th>Kritērijs</th>
<th>1. Spēle</th>
<th>2. Spēle</th>
</tr>
<tr>
<td>Vadība</td>
<td>Pele</td>
<td>Tastatūra (Space)</td>
</tr>
</table>
| Kritērijs | 1. Spēle | 2. Spēle |
|---|---|---|
| Vadība | Pele | Tastatūra (Space) |