Tavs šīs stundas izaicinājums: Izstrādāt spēles ekrāna shēmu (vadu rāmi), nodrošinot ērtu vadību un loģisku informācijas izvietojumu dažādām lietotāju grupām.
1.1.2. Saskata risinājumus vides uzlabojumiem; 1.3.2. Pielāgo informācijas avotus savām vajadzībām.Pirms koda rakstīšanas programmētāji veido vadu rāmjus (wireframes) — vienkāršas skices, kurās redzams elementu izvietojums.
Identificēt visus vizuālos elementus, kas būs redzami ekrānā spēles laikā.
Izveidot vizuālu spēles ekrāna plānu, izmantojot digitālu rīku vai HTML struktūru.
Pievienot skici savai dokumentācijai un aprakstīt izvēlēto elementu izvietojumu.
<img> tagu, lai ievietotu savu skici index.html failā zem koncepcijas sadaļas.<p> formātā, pamatojot, kāpēc izvēlējies tieši tādu pogu vai punktu izvietojumu (ergonomika).index.html?<section>
<h2>Spēles vizuālais plāns</h2>
<img src="prototips.png" alt="Spēles ekrāna skice" width="500">
<p>Punktu skaitītājs novietots augšējā kreisajā stūrī, lai tas netraucētu vadībai ekrāna centrā.</p>
</section>
Punktu skaitītājs novietots augšējā kreisajā stūrī, lai tas netraucētu vadībai ekrāna centrā.