| Kods | Sasniedzamais rezultāts (SR) |
|---|---|
| 1.1.1. | Pētot dažādus dizaina risinājumus, patstāvīgi nonāk pie secinājumiem par to dažādām īpašībām, piemēram, darbības principiem, estētiskajām un funkcionālajām īpašībām (proporcijām, formu, struktūru), inženiertehnisko risinājumu, kā arī ilgtspēju un ergonomikas kritērijiem. |
| 1.1.2. | Lieto dažādas pieejas un metodes, lai apzinātu vides pieejamību dažādu sabiedrības grupu vajadzībām. Izmantojot dizaina procesu, saskata risinājumus vides uzlabojumiem. |
| 1.1.3. | Prot veikt darbības ar rokas un elektriskajiem instrumentiem, ierīcēm, iekārtām un programmvadāmajām ierīcēm darbā ar dažādiem materiāliem. Izvērtē un izvēlas piemērotākos materiālus un tehnikas sava dizaina risinājuma izstrādei. |
| 1.2.1. | Rada daudzveidīgas idejas problēmu risinājumam, mērķtiecīgi izvēloties situācijai piemērotāko ideju ģenerēšanas metodi. Kā ierosmes avotus izmanto dabu, kultūras mantojumu, laikmetīgo dizainu, arhitektūru, zinātni, procesus sabiedrībā. |
| 1.2.2. | Izveido kritērijus savas idejas vērtēšanai un izvērtē, kā radīto ideju īstenošana ietekmē vidi un sabiedrību. Izvēlas piemērotāko risinājumu, plāno un veido piemērotāko dokumentācijas veidu. |
| 1.2.3. | Atrod, apkopo un pēta pieejamo informāciju par konkrētās problēmas risināšanas iespējām un jau esošiem līdzīgiem risinājumiem. Novērtē sava risinājuma konkurētspēju ar esošajiem risinājumiem. |
| 1.3.1. | Patstāvīgi vai sadarbībā ar citiem plāno un apraksta dizaina risinājuma izstrādes procesu. Salīdzina dažādu materiālu un tehniku iespējas un ietekmi uz vidi. Izvēlas un pamato piemērotāko risinājumu. Veido un atbilstoši noformē risinājuma dokumentāciju – rasējumus, tehniskos zīmējumus, 3D modeļus un vizualizācijas. |
| 1.3.2. | Meklē un savām vajadzībām pielāgo no dažādiem informācijas avotiem iegūtus tehniskos zīmējumus, piegrieztnes, shēmas, instrukcijas, receptes un algoritmu paraugus. |
| 1.3.3. | Patstāvīgi īsteno dizaina risinājumu atbilstoši iepriekš radītajam darba plānam un vērtēšanas kritērijiem. Īstenošanas procesā dokumentē un novērtē pēc kritērijiem īstenošanas procesu un vajadzības gadījumā precizē vai maina materiālu izvēli, tehnikas, darba gaitu un pielāgo izmaiņām turpmāko darba plānu. |
| 1.3.4. | Izvēlas programmvadāmās ierīces programmu izvēlētā izstrādājuma īstenošanai. Pamato savu izvēli un tās ietekmi uz uzdevuma veikšanas gaitu un rezultātu. |
| 1.4.1. | Analizē izstrādes procesā radīto dizaina risinājumu un tā uzlabošanas iespējas. Formulē pamatotus ierosinājumus un pilnveido stratēģijas mērķa sasniegšanai. |
| 1.4.2. | Plānveidīgi testē radīto dizaina risinājumu un dokumentē testēšanas rezultātus. Noskaidro lietotāja viedokli un pilnveido prototipu vai gatavo dizaina risinājumu. |
| 1.4.3. | Vērtē savu un citu skolēnu izstrādāto dizaina risinājumu atbilstoši pašu izstrādātajiem kritērijiem. Sniedz pamatotu atgriezenisko saiti par savu un citu darba rezultātu, šī risinājuma lietojamību, kā arī ietekmi uz vidi. |
| 1.5.1. | Patstāvīgi prezentē izstrādāto dizaina risinājumu, raksturojot tā tapšanu un izmantošanas iespējas, pamatojot tā risinājumu izvēli. |
| 3.4.3. | Skaidro galveno tehnoloģisko procesu norisi, izmantojot dabaszinātņu likumsakarības un daudzveidīgus informācijas avotus. |
| 3.4.4. | Pēta, kā uzņēmumi un dizaina risinājumu izstrādātāji plāno un īsteno inovācijas procesus un attīsta produktus. |
| Kods | Sasniedzamais rezultāts (SR) |
|---|---|
| 2.3.1. | Lieto dažādas programmvadāmas ierīces, salīdzina populārākās operētājsistēmas un pielāgo operētājsistēmas saskarnes iestatījumus atbilstoši savām vajadzībām, veic programmatūras instalēšanu un atinstalēšanu, kā arī atvieno un pievieno dažādas datoram pieslēdzamās ierīces. Izvērtē mācību procesā izmantojamo programmvadāmo ierīču (to skaitā datora galveno sastāvdaļu) tehniskos parametrus un to ietekmi uz šīs ierīces funkcionalitāti. |
| 2.3.2. | Skaidro vienkārša datortīkla uzbūves pamatprincipus (to skaitā klientservera arhitektūru). Klasificē ar datortīkliem biežāk saistītas ierīces un apraksta to izmantošanas iespējas, modelējot biežāk lietoto datortīklu piemērus. |
| 2.3.3. | Pārvalda un organizē datņu un mapju sistēmu, ievērojot informācijas strukturēšanas labās prakses piemērus un lietojot konkrētajā situācijā pieejamo datņu pārvaldības sistēmu. Veic datu arhivēšanu un atarhivēšanu. |
| 2.4.1. | Veido lielus strukturētus dokumentus, izvēloties piemērotākos lappuses iestatījumus, rediģējot galveni un kājeni, pievienojot vēri, automātisko satura rādītāju, vairāklīmeņu sarakstus. Formatē teksta dokumentu atbilstoši normatīvajām prasībām. |
| 2.4.2. | Strukturē datus, izvēloties to piemērotāko attēlošanas veidu un racionālākos paņēmienus, izmantojot izklājlapu (rēķintabulu) lietotni. Veic datu apstrādi un analīzi, izmantojot datu kārtošanu un atlasi, aprēķinus. Veic darbības ar darbgrāmatas lapām. Importē un eksportē datus. |
| 2.4.3. | Pārzina dažādus datu attēlošanas veidus (to skaitā tiešsaistē) un tos lieto atbilstoši savu mērķu sasniegšanai. |
| 2.4.4. | Prezentācijas sagatavošanai un demonstrēšanai efektīvi izmanto prezentāciju lietotnes rīkus un tehniskas ierīces. Plāno, izveido un demonstrē prezentācijas saturu, ievērojot mērķauditoriju. Sagatavo izdales materiālus. |
| 2.4.6. | Skaidro video veidošanas un rediģēšanas pamatprincipus. Filmē, fotografē un atrod vai ieraksta audio pēc izveidotā scenārija, veic iegūto materiālu video pēcapstrādi. Izvēlas lietošanas mērķim atbilstošu attēla, audio vai video izmēru un saglabāšanas formātu. |
| 2.4.7. | Izvēlas vienu vai vairākas piemērotākās lietotnes, veidojot kompleksu pieeju izvirzītā uzdevuma (problēmas) atrisināšanai, un pamato savu izvēli. |
| 2.4.9. | Risinājuma radīšanā dublē dažāda veida saturu starp dažādu tipu dokumentiem, nepieciešamības gadījumā nodrošinot vienvirziena informācijas sinhronizāciju starp avota un mērķa dokumentu. |
| 2.4.10. | Saglabā dokumentu izvēlētajā vai norādītajā atmiņas ierīces (tai skaitā mākoņkrātuves) mapē un formātā, nepieciešamības gadījumā aizsargājot vai ierobežojot piekļuves tiesības šai datnei. |
| 2.4.11. | Izmanto lietotņu palīdzības un atbalsta sistēmas, tiešsaistes kopienas, tai skaitā meklējot risinājumus nestandarta situāciju un nepazīstamu kļūdu paziņojumu izvades gadījumos. |
| 2.5.1. | Apmainās ar informāciju virtuālajā vidē, izmantojot dažādas formas un risinājumus, tai skaitā skaidro e-pasta adreses struktūru un lieto dažādas e-pasta sistēmas un citus saziņas rīkus. |
| 2.5.2. | Lieto tīmekļvietnes ar autorizāciju un bez tās, tai skaitā veic lietotāja konta aktivizēšanu, deaktivizēšanu un dzēšanu. Izmanto mācību procesā nepieciešamos e-pakalpojumus un citus mācību resursus, tai skaitā digitālās kartes, tiešsaistes datubāzes un lietotnes ar iebūvētu ģeogrāfiskās pozicionēšanas sistēmu, tiešsaistes enciklopēdijas, izvērtējot tajās atrodamās informācijas ticamību un datu apmaiņas drošību. |
| 2.5.3. | Izvēlas un lieto piemērotākos tiešsaistes rīkus un tīmekļa lietotnes konkrētā uzdevuma veikšanai, veic dokumentu un datņu koplietošanu. |
| 2.5.4. | Nosauc piemērotākā interneta pakalpojumu sniedzēja un interneta pieslēguma abonēšanas veida izvēles svarīgākos kritērijus, kā arī biežāk lietoto interneta pakalpojumu veidus. Raksturo tiešsaistes sadarbības pakalpojumu un rīku izmantošanas priekšrocības un iespējamos riskus. |
| 2.6.1. | Pieraksta, lasa un izpilda vārdiski un grafiski pierakstītus algoritmus, kas satur vairākas secīgas, dažādu veidu cikliskas un komplicētas darbības. Pieraksta algoritmu, izmanto atbilstošas vienkāršas datu struktūras vienā no programmēšanas valodām. Ievēro programmas pieraksta un strukturēšanas labās prakses ieteikumus. |
| 2.6.2. | Izstrādā kritērijus, pēc kuriem novērtē sava algoritma precizitāti un iespējamās kļūdas. Mērķtiecīgi (pēc iepriekš sastādīta plāna) pārbauda, vai algoritms izpilda doto uzdevumu, meklē algoritma pierakstā pieļautās kļūdas un izlabo tās. |
Visi tehnoloģiju mācību jomas plānotie sasniedzamie rezultāti vispārīgajā apguves līmenī un zemāk norādītie punkti optimālajā līmenī.
| Kods | Sasniedzamais rezultāts (SR) |
|---|---|
| 2.3.1. | Pēta un analizē datorikas nozares attīstību un tās ietekmi uz sabiedrību. |
| 2.3.2. | Skaidro datorikas nozares galvenos virzienus un profesijas. |
| 2.3.3. | Izvērtē tehnoloģiju lomu un ietekmi dažādās dzīves jomās. |
| 2.3.4. | Analizē informācijas sistēmu darbības pamatprincipus. |
| 2.4.1. | Analizē problēmu, identificē datus un veic dekompozīciju. |
| 2.4.2. | Argumentēti izvēlas programmēšanas rīkus un bibliotēkas. |
| 2.4.3. | Izstrādā programmatūras prototipus un tos testē. |
| 2.4.4. | Iegūst, atlasa un apstrādā datus no dažādiem avotiem. |
| 2.4.5. | Veic datu analīzi un vizualizāciju. |
| 2.4.6. | Plāno un dokumentē programmatūras izstrādes procesu. |
| 2.4.7. | Izstrādā lietotāja saskarni (UI), ievērojot lietojamības principus. |
| 2.4.8. | Dokumentē kodu un ievēro koda noformēšanas vadlīnijas. |
| 2.4.9. | Lieto versiju pārvaldības sistēmas (Git). |
| 2.4.10. | Veic programmas atkļūdošanu un testēšanu. |
| 2.4.11. | Lieto standartizētas bibliotēkas un API. |
| 2.4.12. | Sagatavo un konfigurē programmēšanas vidi. |
| 2.4.13. | Lieto mainīgos, datu tipus un pamatkonstrukcijas. |
| 2.4.14. | Izmanto algoritmu vadības struktūras (sazarojumi, cikli). |
| 2.4.15. | Veido modulāras programmas un funkcijas. |
| 2.4.16. | Lieto saliktas datu struktūras (saraksti, vārdnīcas). |
| 2.4.17. | Realizē darbu ar failiem un ārējām datu krātuvēm. |
| 2.4.18. | Lieto objektorientētās programmēšanas (OOP) pamatus. |
| 2.4.19. | Analizē algoritmu efektivitāti un sarežģītību. |
| 3.1.1. | Ievēro ergonomikas un darba drošības principus. |
| 3.1.3. | Skaidro intelektuālā īpašuma tiesības un licences. |
| 3.2.5. | Analizē un mazina digitālās drošības riskus. |
Apguves priekšnosacījumi: apgūts pamatkurss "Programmēšana I".
| Kods | Sasniedzamais rezultāts (SR) |
|---|---|
| 2.3.1. | Pēta un analizē datorikas nozares attīstību un tās ietekmi uz sabiedrību padziļinātos projektos. |
| 2.3.2. | Skaidro datorikas nozares galvenos virzienus un profesijas augstākajā līmenī. |
| 2.4.1. | Analizē problēmu, identificē datus un veic dekompozīciju kompleksās problēmsituācijās. |
| 2.4.2. | Argumentēti izvēlas programmēšanas rīkus un bibliotēkas. |
| 2.4.3. | Izstrādā programmatūras prototipus un tos testē. |
| 2.4.4. | Iegūst, atlasa un apstrādā datus no dažādiem avotiem. |
| 2.4.5. | Veic datu analīzi un vizualizāciju. |
| 2.4.6. | Plāno un dokumentē programmatūras izstrādes procesu. |
| 2.4.7. | Izstrādā lietotāja saskarni (UI), ievērojot lietojamības principus. |
| 2.4.8. | Dokumentē kodu un ievēro koda noformēšanas vadlīnijas. |
| 2.4.9. | Lieto versiju pārvaldības sistēmas (Git). |
| 2.4.10. | Veic programmas atkļūdošanu un testēšanu kompleksiem risinājumiem. |
| 2.4.11. | Lieto standartizētas bibliotēkas un API. |
| 2.4.12. | Sagatavo un konfigurē programmēšanas vidi. |
| 2.4.13. | Lieto mainīgos, datu tipus un pamatkonstrukcijas. |
| 2.4.14. | Izmanto algoritmu vadības struktūras (sazarojumi, cikli). |
| 2.4.15. | Veido modulāras programmas un funkcijas. |
| 2.4.16. | Lieto saliktas datu struktūras (saraksti, vārdnīcas). |
| 2.4.17. | Realizē darbu ar failiem un ārējām datu krātuvēm. |
| 2.4.18. | Lieto objektorientētās programmēšanas (OOP) pamatus. |
| 2.4.19. | Analizē algoritmu efektivitāti un sarežģītību. |
| 3.1.2. | Analizē darba vides riskus un organizē drošu digitālo darba vietu. |
| 3.1.4. | Pēta un piemēro intelektuālā īpašuma tiesības kompleksos projektos. |