1.4. tēma: Spēles koncepcija un mērķauditorija

Tavs šīs stundas izaicinājums: Definēt savas spēles unikālo ideju un izstrādāt kritērijus, kas padarīs to piemērotu izvēlētajai lietotāju grupai.

1.2.1. Rada daudzveidīgas idejas problēmu risinājumam; 1.2.2. Izveido kritērijus savas idejas vērtēšanai.

Teorija: Idejas formulēšana un lietotājs

Laba spēle sākas ar skaidru koncepciju (vienu teikumu, kas izskaidro spēles būtību). Lai ideja būtu veiksmīga, jāņem vērā:

1. uzdevums: Ideju prāta vētra (Brainstorming)

Ģenerēt vismaz trīs dažādas spēles idejas un izvēlēties vienu reālistiskāko īstenošanai.

Izpildes soļi:

  1. Pieraksti 3 dažādas idejas (piemēram: 1. Labirints ar laika atskaiti, 2. Atmiņas spēle ar attēliem, 3. Platformas lēcējs).
  2. Izvērtē katras idejas grūtības pakāpi (ņemot vērā, ka būs jāizmanto JavaScript).
  3. Izvēlies vienu galveno ideju un noformulē to vienā teikumā (piem.: "Šī būs ātruma spēle, kurā spēlētājam jānoķer krītoši objekti, izvairoties no bumbām").

2. uzdevums: Koncepcijas dokumentēšana HTML

Pievienot savai projekta lapai sadaļu par izvēlēto spēles koncepciju un tās mērķauditoriju.

Izpildes soļi:

  1. Atver index.html un izveido jaunu sadaļu <section> ar virsrakstu <h2>Mana projekta ideja</h2>.
  2. Izmanto <strong>, lai izceltu mērķauditoriju un galveno mērķi.
  3. Apraksti, kāpēc šī spēle būs interesanta tieši tavam izvēlētajam lietotājam.

3. uzdevums: Panākumu kritēriju definēšana

Izveidot sarakstu ar tehniskiem un funkcionāliem kritērijiem, pēc kuriem vērtēsi savu darbu semestra beigās.

Izpildes soļi:

  1. Izveido <h3>Vērtēšanas kritēriji</h3>.
  2. Izmantojot numurētu sarakstu <ol>, uzskaiti vismaz 4 obligātas lietas, kam jābūt gatavā spēlē (piem., 1. Darbojas punktu skaitītājs, 2. Spēlei ir "Game Over" ekrāns, 3. Vadība ar bultiņām, 4. Iekļauta fona mūzika).
  3. Saglabā izmaiņas, veic Commit un Push uz GitHub.

Biežākās kļūdas (un kā tās labot):

Koda piemērs (Koncepcijas apraksts)

<section>
    <h2>Spēles koncepcija: "Zvaigžņu mednieks"</h2>
    <p>Mērķauditorija: <strong>Jaunieši vecumā no 12-15 gadiem</strong>.</p>
    <p>Galvenā mehānika: Spēlētājs vada raķeti, lai savāktu zvaigznes, kas dod punktus.</p>
    <h3>Mani mērķi:</h3>
    <ol>
        <li>Izveidot kustīgu spēlētāja tēlu.</li>
        <li>Nodrošināt punktu saglabāšanu.</li>
    </ol>
</section>

Spēles koncepcija: "Zvaigžņu mednieks"

Mērķauditorija: Jaunieši vecumā no 12-15 gadiem.

Galvenā mehānika: Spēlētājs vada raķeti, lai savāktu zvaigznes, kas dod punktus.

Mani mērķi:

  1. Izveidot kustīgu spēlētāja tēlu.
  2. Nodrošināt punktu saglabāšanu.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡