5.2 Pabeidz sākuma, spēles un beigu ekrānu
Šodien: Pielāgo trīs spēles ekrānus, saglabājot darbojošos pogu vadību.
Īsā teorija
Sākuma ekrāns rāda noteikumus; spēles ekrāns — laukumu un punktus; beigu ekrāns — rezultātu.
hidden
paslēpj sadaļu. Gatavā funkcija
ekrans(...)
rāda vienu ekrānu reizē.
Pārslēgšanas kods jau dots. Šodien maini sadaļu tekstus, krāsas un pogu izskatu.
<section id="beiguEkrans" hidden>
<h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
<p id="rezultats"></p>
<button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>
Sākuma kods un darba vieta
Vide: mācību lapa → VS Code
-
VS Code ar
File → Open Folder
atver
Desktop/datorika9-tema5. Ja mapes nav, izveido to darbvirsmā. - Šajā mācību lapā nospied Kopēt sākuma kodu .
- VS Code nospied Ctrl+N un ielīmē kodu ar Ctrl+V .
-
Saglabā ar
Ctrl+Shift+S
tēmas mapē kā
52.html.
Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
#laukums { position: relative; width: 300px; height: 220px; max-width: 100%; background: #edf5ff; outline: 2px solid #245b91; overflow: hidden; }
#speletajs, #pretinieks, #moneta { position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
#speletajs { background: #245b91; left: 20px; top: 160px; }
#pretinieks { background: #b3261e; left: 220px; top: 160px; }
#moneta { background: #ffca28; left: 140px; top: 160px; border-radius: 50%; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Zvaigžņu mednieks</h1>
<section id="sakumaEkrans">
<h2>Noteikumi</h2>
<p>Ar bultiņām vai pogām vadi zilo kvadrātu. Izvairies no sarkanā pretinieka.</p>
<p id="merkis"></p>
<button id="sakt">Sākt spēli</button>
</section>
<section id="spelesEkrans" hidden>
<p id="raditaji"></p>
<div id="laukums">
<div id="speletajs"></div>
<div id="pretinieks"></div>
<div id="moneta" hidden></div>
</div>
<button id="paKreisi">←</button>
<button id="paLabi">→</button>
<button id="uzAugsu">↑</button>
<button id="uzLeju">↓</button>
<button id="beigt">Beigt spēli</button>
</section>
<section id="beiguEkrans" hidden>
<h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
<p id="rezultats"></p>
<button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>
<script>
// 1. SPĒLES IESTATĪJUMI: šeit maini savas spēles noteikumus.
const uzvarasPunkti = 30;
const sakumaDzivibas = 3;
const aplaPunkti = 5;
const solis = 10;
const pretiniekaAtrums = 3;
const irBonuss = false;
const bonusaPunkti = 10;
const irSkana = false;
// 2. SPĒLES DATI: viens objekts glabā saistītās vērtības.
const spele = { punkti: 0, dzivibas: sakumaDzivibas, x: 20, y: 160, pretiniekaX: 260, aktiva: false };
let taimeris = null;
const laukums = document.getElementById("laukums");
const speletajs = document.getElementById("speletajs");
const pretinieks = document.getElementById("pretinieks");
const moneta = document.getElementById("moneta");
// 3. EKRĀNI UN SKAITĻI.
function ekrans(nosaukums) {
document.getElementById("sakumaEkrans").hidden = nosaukums !== "sakumaEkrans";
document.getElementById("spelesEkrans").hidden = nosaukums !== "spelesEkrans";
document.getElementById("beiguEkrans").hidden = nosaukums !== "beiguEkrans";
}
function paradit() {
speletajs.style.left = spele.x + "px";
speletajs.style.top = spele.y + "px";
pretinieks.style.left = spele.pretiniekaX + "px";
document.getElementById("raditaji").textContent = "Punkti: " + spele.punkti + " | Dzīvības: " + spele.dzivibas;
}
function beigt(zina) {
spele.aktiva = false;
clearInterval(taimeris);
document.getElementById("beiguZina").textContent = zina;
document.getElementById("rezultats").textContent = "Tavs rezultāts: " + spele.punkti;
ekrans("beiguEkrans");
}
// 4. GATAVĀ PALĪDZĪBA SADURSMEI UN BONUSAM.
function saduras(a, b) {
const p = a.getBoundingClientRect();
const q = b.getBoundingClientRect();
return p.left < q.right && p.right > q.left &&
p.top < q.bottom && p.bottom > q.top;
}
function novietotMonetu() {
const maxX = Math.max(0, laukums.clientWidth - 30);
const maxY = Math.max(0, laukums.clientHeight - 30);
moneta.style.left = Math.floor(Math.random() * (maxX + 1)) + "px";
moneta.style.top = Math.floor(Math.random() * (maxY + 1)) + "px";
moneta.hidden = !irBonuss;
// Ja bonuss trāpījis uz spēlētāja, pārvieto to pie pretējās malas.
if (irBonuss && saduras(speletajs, moneta)) {
if (spele.y < laukums.clientHeight / 2) {
moneta.style.top = maxY + "px";
} else {
moneta.style.top = "0px";
}
}
}
// Īss signāls tiek veidots pārlūkā; atsevišķs skaņas fails nav vajadzīgs.
let audio = null;
function skana() {
if (!irSkana || !audio) { return; }
const tonis = audio.createOscillator();
const skalums = audio.createGain();
tonis.connect(skalums);
skalums.connect(audio.destination);
skalums.gain.value = 0.05;
tonis.frequency.value = 660;
tonis.start();
tonis.stop(audio.currentTime + 0.12);
}
function parbaudit() {
if (saduras(speletajs, pretinieks)) {
spele.dzivibas = spele.dzivibas - 1;
spele.x = 20;
spele.y = 40;
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
paradit();
if (spele.dzivibas <= 0) { beigt("Dzīvības beigušās!"); return; }
}
if (irBonuss && !moneta.hidden && saduras(speletajs, moneta)) {
spele.punkti = spele.punkti + bonusaPunkti;
skana();
novietotMonetu();
paradit();
}
if (spele.punkti >= uzvarasPunkti) { beigt("Uzvara!"); }
}
// 5. KUSTĪBA UN SPĒLES SĀKŠANA.
function kustinat(dx, dy) {
if (!spele.aktiva) { return; }
spele.x = Math.max(0, Math.min(laukums.clientWidth - 30, spele.x + dx * solis));
spele.y = Math.max(0, Math.min(laukums.clientHeight - 30, spele.y + dy * solis));
paradit();
parbaudit();
}
function cikls() {
if (!spele.aktiva) { return; }
spele.pretiniekaX = spele.pretiniekaX - pretiniekaAtrums;
if (spele.pretiniekaX < 0) {
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
spele.punkti = spele.punkti + aplaPunkti;
}
paradit();
parbaudit();
}
function sakt() {
clearInterval(taimeris);
ekrans("spelesEkrans");
spele.punkti = 0;
spele.dzivibas = sakumaDzivibas;
spele.x = 20;
spele.y = 160;
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
spele.aktiva = true;
paradit();
novietotMonetu();
if (irSkana) {
const AudioRiks = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (AudioRiks) { audio = audio || new AudioRiks(); audio.resume(); }
}
taimeris = setInterval(cikls, 30);
}
// 6. GATAVA POGU UN TAUSTIŅU PIESAISTE.
document.getElementById("sakt").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("velreiz").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("beigt").addEventListener("click", function () { beigt("Spēle apturēta."); });
document.getElementById("paKreisi").addEventListener("click", function () { kustinat(-1, 0); });
document.getElementById("paLabi").addEventListener("click", function () { kustinat(1, 0); });
document.getElementById("uzAugsu").addEventListener("click", function () { kustinat(0, -1); });
document.getElementById("uzLeju").addEventListener("click", function () { kustinat(0, 1); });
document.addEventListener("keydown", function (notikums) {
if (!spele.aktiva) { return; }
if (notikums.key === "ArrowLeft") { notikums.preventDefault(); kustinat(-1, 0); }
if (notikums.key === "ArrowRight") { notikums.preventDefault(); kustinat(1, 0); }
if (notikums.key === "ArrowUp") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, -1); }
if (notikums.key === "ArrowDown") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, 1); }
});
document.getElementById("merkis").textContent = "Sasniedz " + uzvarasPunkti + " punktus. Dzīvības: " + sakumaDzivibas + ".";
ekrans("sakumaEkrans");
</script>
</body>
</html>
1. uzdevums
Pielāgo sākuma ekrānu
Vide: VS Code
-
Sāc ar
52.html. AtrodisakumaEkransHTML sadaļu. - Nomaini galveno nosaukumu un vadības tekstu atbilstoši savai spēlei.
- Pievieno šajā sadaļā vienu īsu padomu iesācējam.
Gatavs, kad: Sākuma ekrānā ir tava spēle un saprotama vadība.
2. uzdevums
Noformē spēles pogas
Vide: VS Code
-
CSS daļas beigās pievieno
button { background-color: #245b91; color: white; border: 0; border-radius: 8px; }. - Izvēlies savas teksta un fona krāsas, saglabājot lasāmību.
-
Nomaini pogu
beigtunvelreiztekstus uz saprotamām darbībām. Saglabā toid.
Gatavs, kad: Spēles pogām ir vienots izskats un atbilstoši nosaukumi.
3. uzdevums
Pārbaudi visus trīs ekrānus
Vide: Pārlūks → VS Code
- Atver lapu: jāredz tikai sākuma ekrāns.
- Nospied sākšanas pogu, tad beigšanas pogu, tad atkārtotas spēlēšanas pogu.
- Katrā reizē pārbaudi, ka redzams viens ekrāns un spēles ekrānā ir punkti un dzīvības.
- Ja kas nav skaidrs, izlabo tekstu. Nosūti darbu uz GitHub.
Gatavs, kad: Visi trīs ekrāni ir noformēti un pareizi pārslēdzas.
Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu
Iesniedz pabeigto
52.html
skolotāja norādītajā vietā. Šo pašu versiju saglabā arī GitHub.
Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:
- Sākuma ekrānā ir savs nosaukums, vadība un padoms.
- Pogām ir pielāgots, salasāms noformējums.
- Sākšana, beigšana un atkārtota spēlēšana pārslēdz tikai vienu ekrānu reizē.
1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.
Saglabā un nosūti uz GitHub — pogu atgādne
Vide: VS Code / Source Control → GitHub pārlūkā
- Ar File → Save All saglabā failus. Atver Source Control ar Ctrl+Shift+G .
- Pie Changes nospied + (Stage All Changes). Pārbaudi, ka vajadzīgie faili pārvietojas uz Staged Changes .
-
Ziņas laukā ieraksti īsu izmaiņu, piemēram,
Pabeigts 5.2 darbs. Spied Commit . -
Ja šī tēmas mape vēl nav GitHub, spied
Publish to GitHub
un izveido publisku projektu
datorika9-tema5. Jau publicētam projektam spied Sync Changes . Ja pogas nav, atver … → Push . - Pārlūkā atver savu GitHub projektu un pārbaudi faila pēdējās izmaiņas.
Ja Source Control rāda Initialize Repository , vispirms nospied to. Ja parādās kļūda vai sapludināšanas pieprasījums, izmanto palīdzību un palūdz skolotāja atbalstu.
Papildu uzdevums: Izcel gala rezultātu
Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.
-
CSS pievieno
#rezultats { font-size: 28px; font-weight: bold; }. - Izmēģini beigu ekrānu.
Ja kaut kas neizdodas
-
Neredzi izmaiņas?
VS Code nospied Ctrl+S. Pārlūkā nospied Ctrl+R. Pārbaudi, ka atvērts tieši
52.html. - Kods redzams kā teksts? Saglabā ar galotni .html. Windows ieslēdz View → Show → File name extensions un pārbaudi, ka beigās nav .txt.
- Poga nestrādā? Pārbaudi, vai neizdzēsi pēdiņu, iekavu vai elementa id. Salīdzini savu laboto vietu ar sākuma kodu.
- Nesaproti nākamo soli? Atrodi pirmo nepabeigto soli un parādi skolotājam tieši šo vietu.