5. tēma: Noslēguma projekta izstrāde un publicēšana

Tavs mērķis: Padarīt savu spēli pieejamu globālajā tīmeklī, izmantojot GitHub Pages, un pamatot savus tehniskos risinājumus projekta prezentācijā.

5.3.1. Uzstājas ar prezentāciju; 1.5.1. Publicē digitālo saturu atbilstoši auditorijas vajadzībām.

Darba uzdevuma gaita

1. solis: Publicēšana ar GitHub Pages

  1. Pārliecinies, ka tavā GitHub krātuvē (repository) galvenajā mapē atrodas fails index.html.
  2. Dodies uz krātuves Settings -> Pages sadaļu.
  3. Sadaļā "Build and deployment" izvēlies Branch: main un spied Save.
  4. Pagaidi 1–2 minūtes un atsvaidzini lapu, līdz ieraudzīsi ziņojumu: "Your site is live at...". Apsveicu, tava spēle ir internetā!

2. solis: Saiti un README pārbaude

  1. Atver publisko saiti savā telefonā vai palūdz to izdarīt blakussēdētājam – pārliecinies, ka visi attēli un skaņas ielādējas pareizi.
  2. Pārbaudi, vai tava projekta README.md failā ir publicēta šī jaunā saite, lai lietotāji uzreiz varētu spēli izmēģināt.
  3. Pārbaudi, vai dokumentācijā esi norādījis spēles vadības taustiņus un mērķi.

3. solis: Projekta prezentācija (Pitch)

  1. Sagatavo īsu (2–3 minūtes) stāstījumu par savu spēli.
  2. Demonstrē spēles gaitu (gameplay) klases priekšā.
  3. Pastāsti par vienu tehnisko izaicinājumu, kuru tev izdevās atrisināt (piemēram, "Kā es iemācīju ienaidniekiem paātrināties?").
  4. Atbildi uz klasesbiedru un skolotāja jautājumiem par koda uzbūvi.

Vērtēšanas kritēriji (SLA)

Kritēriji Sācis apgūt (1-3) Turpina apgūt (4-6) Apguvis (7-8) Apguvis padziļināti (9-10)
Publicēšana un pieejamība (1.5.1.) Spēle nav publicēta; saite nedarbojas vai nav pieejama. Spēle ir publicēta, bet trūkst resursu (attēlu/skaņu) nepareizu ceļu dēļ. Spēle ir veiksmīgi publicēta GitHub Pages, un visi elementi darbojas korekti. Projekts ir publicēts un papildināts ar kvalitatīvu README dokumentāciju un lietošanas instrukciju.
Komunikācija un prezentācija (5.3.1.) Nespēj paskaidrot sava koda darbību vai nodemonstrēt spēli. Demonstrē spēli, bet paskaidrojumi par tehnisko izpildi ir nepilnīgi. Pārliecinoši demonstrē spēli un prot izskaidrot galvenās koda funkcijas un loģiku. Prezentē projektu profesionāli, analizē izmantotās tehnoloģijas un prot pamatot algoritmu izvēli.

Pašpārbaudes saraksts

⬅ Iepriekšējā stunda Tēmas apkopojums ➡