Tavs mērķis: Veikt pilnu spēles tehnisko testēšanu, novērst identificētās kļūdas (bugs) un optimizēt lietotāja pieredzi, sagatavojot projektu publicēšanai.
1.3.3. Īsteno risinājumu; 5.2.4. Sniedz un saņem atgriezenisko saiti digitālajā vidē.console.log() un zakomentētos koda fragmentus, kas vairs netiek izmantoti.funkcija1() vietā izmanto atjaunotRezultatu()).README.md failu ar informāciju par to, kā spēlēt tavu spēli un kādas tehnoloģijas tajā izmantotas.| Kritēriji | Sācis apgūt (1-3) | Turpina apgūt (4-6) | Apguvis (7-8) | Apguvis padziļināti (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| Testēšana un kļūdu novēršana (5.2.4.) | Spēlei ir kritiskas kļūdas, kas traucē tās pabeigšanu. Atgriezeniskā saite netiek ņemta vērā. | Lielākā daļa kļūdu ir novērsta, taču "edge case" situācijās spēle mēdz uzkārties vai darboties neloģiski. | Spēle ir stabila. Novērstas gan loģiskās, gan vizuālās kļūdas, pamatojoties uz testēšanas rezultātiem. | Projekts ir perfekti noslīpēts. Ieviesta kļūdu apstrāde un lietotāja pieredze ir plūdena un intuitīva. |
| Koda kvalitāte un optimizācija (1.3.3.) | Kods ir grūti lasāms, satur daudz lieku rindu un netīru struktūru. | Kods ir funkcionāls, bet trūkst komentāru un nosaukumu konsekvences. | Kods ir tīrs, labi strukturēts un papildināts ar jēgpilniem komentāriem. | Kods atbilst profesionāliem standartiem. Izmantotas funkcijas, lai novērstu dublēšanos (DRY princips). |
Push uz GitHub ar ziņu "Gatavs publicēšanai"?