5.4 Pievieno savācamu bonusu un skaņu
Šodien: Pielāgo bonusu, kas dod punktus un pēc savākšanas parādās citā vietā.
Īsā teorija
Bonuss ir savācams priekšmets, kas dod papildu punktus. Šajā piemērā tas ir dzeltenais aplis.
bonusaPunkti
nosaka punktus par vienu bonusu.
irBonuss
ieslēdz vai izslēdz bonusu.
Gatavā palīdzība novieto bonusu nejaušā vietā.
irSkana = true
ieslēdz īsu savākšanas signālu.
const irBonuss = true;
const bonusaPunkti = 10;
const irSkana = true;
Sākuma kods un darba vieta
Vide: mācību lapa → VS Code
-
VS Code ar
File → Open Folder
atver
Desktop/datorika9-tema5. Ja mapes nav, izveido to darbvirsmā. - Šajā mācību lapā nospied Kopēt sākuma kodu .
- VS Code nospied Ctrl+N un ielīmē kodu ar Ctrl+V .
-
Saglabā ar
Ctrl+Shift+S
tēmas mapē kā
54.html.
Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
#laukums { position: relative; width: 300px; height: 220px; max-width: 100%; background: #edf5ff; outline: 2px solid #245b91; overflow: hidden; }
#speletajs, #pretinieks, #moneta { position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
#speletajs { background: #245b91; left: 20px; top: 160px; }
#pretinieks { background: #b3261e; left: 220px; top: 160px; }
#moneta { background: #ffca28; left: 140px; top: 160px; border-radius: 50%; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Zvaigžņu mednieks</h1>
<section id="sakumaEkrans">
<h2>Noteikumi</h2>
<p>Ar bultiņām vai pogām vadi zilo kvadrātu. Izvairies no sarkanā pretinieka.</p>
<p id="merkis"></p>
<button id="sakt">Sākt spēli</button>
</section>
<section id="spelesEkrans" hidden>
<p id="raditaji"></p>
<div id="laukums">
<div id="speletajs"></div>
<div id="pretinieks"></div>
<div id="moneta" hidden></div>
</div>
<button id="paKreisi">←</button>
<button id="paLabi">→</button>
<button id="uzAugsu">↑</button>
<button id="uzLeju">↓</button>
<button id="beigt">Beigt spēli</button>
</section>
<section id="beiguEkrans" hidden>
<h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
<p id="rezultats"></p>
<button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>
<script>
// 1. SPĒLES IESTATĪJUMI: šeit maini savas spēles noteikumus.
const uzvarasPunkti = 30;
const sakumaDzivibas = 3;
const aplaPunkti = 5;
const solis = 10;
const pretiniekaAtrums = 3;
const irBonuss = true;
const bonusaPunkti = 10;
const irSkana = false;
// 2. SPĒLES DATI: viens objekts glabā saistītās vērtības.
const spele = { punkti: 0, dzivibas: sakumaDzivibas, x: 20, y: 160, pretiniekaX: 260, aktiva: false };
let taimeris = null;
const laukums = document.getElementById("laukums");
const speletajs = document.getElementById("speletajs");
const pretinieks = document.getElementById("pretinieks");
const moneta = document.getElementById("moneta");
// 3. EKRĀNI UN SKAITĻI.
function ekrans(nosaukums) {
document.getElementById("sakumaEkrans").hidden = nosaukums !== "sakumaEkrans";
document.getElementById("spelesEkrans").hidden = nosaukums !== "spelesEkrans";
document.getElementById("beiguEkrans").hidden = nosaukums !== "beiguEkrans";
}
function paradit() {
speletajs.style.left = spele.x + "px";
speletajs.style.top = spele.y + "px";
pretinieks.style.left = spele.pretiniekaX + "px";
document.getElementById("raditaji").textContent = "Punkti: " + spele.punkti + " | Dzīvības: " + spele.dzivibas;
}
function beigt(zina) {
spele.aktiva = false;
clearInterval(taimeris);
document.getElementById("beiguZina").textContent = zina;
document.getElementById("rezultats").textContent = "Tavs rezultāts: " + spele.punkti;
ekrans("beiguEkrans");
}
// 4. GATAVĀ PALĪDZĪBA SADURSMEI UN BONUSAM.
function saduras(a, b) {
const p = a.getBoundingClientRect();
const q = b.getBoundingClientRect();
return p.left < q.right && p.right > q.left &&
p.top < q.bottom && p.bottom > q.top;
}
function novietotMonetu() {
const maxX = Math.max(0, laukums.clientWidth - 30);
const maxY = Math.max(0, laukums.clientHeight - 30);
moneta.style.left = Math.floor(Math.random() * (maxX + 1)) + "px";
moneta.style.top = Math.floor(Math.random() * (maxY + 1)) + "px";
moneta.hidden = !irBonuss;
// Ja bonuss trāpījis uz spēlētāja, pārvieto to pie pretējās malas.
if (irBonuss && saduras(speletajs, moneta)) {
if (spele.y < laukums.clientHeight / 2) {
moneta.style.top = maxY + "px";
} else {
moneta.style.top = "0px";
}
}
}
// Īss signāls tiek veidots pārlūkā; atsevišķs skaņas fails nav vajadzīgs.
let audio = null;
function skana() {
if (!irSkana || !audio) { return; }
const tonis = audio.createOscillator();
const skalums = audio.createGain();
tonis.connect(skalums);
skalums.connect(audio.destination);
skalums.gain.value = 0.05;
tonis.frequency.value = 660;
tonis.start();
tonis.stop(audio.currentTime + 0.12);
}
function parbaudit() {
if (saduras(speletajs, pretinieks)) {
spele.dzivibas = spele.dzivibas - 1;
spele.x = 20;
spele.y = 40;
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
paradit();
if (spele.dzivibas <= 0) { beigt("Dzīvības beigušās!"); return; }
}
if (irBonuss && !moneta.hidden && saduras(speletajs, moneta)) {
spele.punkti = spele.punkti + bonusaPunkti;
skana();
novietotMonetu();
paradit();
}
if (spele.punkti >= uzvarasPunkti) { beigt("Uzvara!"); }
}
// 5. KUSTĪBA UN SPĒLES SĀKŠANA.
function kustinat(dx, dy) {
if (!spele.aktiva) { return; }
spele.x = Math.max(0, Math.min(laukums.clientWidth - 30, spele.x + dx * solis));
spele.y = Math.max(0, Math.min(laukums.clientHeight - 30, spele.y + dy * solis));
paradit();
parbaudit();
}
function cikls() {
if (!spele.aktiva) { return; }
spele.pretiniekaX = spele.pretiniekaX - pretiniekaAtrums;
if (spele.pretiniekaX < 0) {
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
spele.punkti = spele.punkti + aplaPunkti;
}
paradit();
parbaudit();
}
function sakt() {
clearInterval(taimeris);
ekrans("spelesEkrans");
spele.punkti = 0;
spele.dzivibas = sakumaDzivibas;
spele.x = 20;
spele.y = 160;
spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
spele.aktiva = true;
paradit();
novietotMonetu();
if (irSkana) {
const AudioRiks = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (AudioRiks) { audio = audio || new AudioRiks(); audio.resume(); }
}
taimeris = setInterval(cikls, 30);
}
// 6. GATAVA POGU UN TAUSTIŅU PIESAISTE.
document.getElementById("sakt").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("velreiz").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("beigt").addEventListener("click", function () { beigt("Spēle apturēta."); });
document.getElementById("paKreisi").addEventListener("click", function () { kustinat(-1, 0); });
document.getElementById("paLabi").addEventListener("click", function () { kustinat(1, 0); });
document.getElementById("uzAugsu").addEventListener("click", function () { kustinat(0, -1); });
document.getElementById("uzLeju").addEventListener("click", function () { kustinat(0, 1); });
document.addEventListener("keydown", function (notikums) {
if (!spele.aktiva) { return; }
if (notikums.key === "ArrowLeft") { notikums.preventDefault(); kustinat(-1, 0); }
if (notikums.key === "ArrowRight") { notikums.preventDefault(); kustinat(1, 0); }
if (notikums.key === "ArrowUp") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, -1); }
if (notikums.key === "ArrowDown") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, 1); }
});
document.getElementById("merkis").textContent = "Sasniedz " + uzvarasPunkti + " punktus. Dzīvības: " + sakumaDzivibas + ".";
ekrans("sakumaEkrans");
</script>
</body>
</html>
1. uzdevums
Izmēģini bonusu
Vide: VS Code → pārlūks
-
Sāc ar
54.html. - Pārlūkā sāc spēli un ar bultiņām vai pogām sasniedz dzelteno apli.
- Pārbaudi, ka tas pārvietojas un punkti pieaug.
Gatavs, kad: Gatavo bonusu var savākt.
2. uzdevums
Pielāgo bonusa vērtību un izskatu
Vide: VS Code
-
Iestati
bonusaPunkti = 25unuzvarasPunkti = 100. -
CSS rindā
#monetaizvēlies savu krāsu; saglabā 30 × 30 px izmēru. - Sākuma ekrānā pievieno norādi, ka šis priekšmets dod 25 punktus.
Gatavs, kad: Bonusa izskats un noteikumi atbilst tavas spēles idejai.
3. uzdevums
Ieslēdz skaņu un pārbaudi savākšanu
Vide: VS Code → pārlūks
-
Iestati
irSkana = true. - Pārlūkā sāc jaunu spēli un savāc bonusu. Salīdzini punktus tieši pirms un pēc savākšanas: bonusam jādod 25. Pretinieka aplis atsevišķi dod vēl 5.
- Pārbaudi, ka dzirdi īsu signālu un jaunā vieta ir laukuma iekšpusē. Ja skolā skaņu nevar izmantot, skolotājam parādi iestatījumu un pārbaudi vizuālo darbību.
- Saglabā un nosūti darbu uz GitHub.
Gatavs, kad: Bonuss dod 25 punktus, maina vietu un ir ieslēgts skaņas signāls.
Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu
Iesniedz pabeigto
54.html
skolotāja norādītajā vietā. Šo pašu versiju saglabā arī GitHub.
Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:
- Savācamais bonuss ir paša izvēlētā krāsā.
- Bonuss dod 25 punktus; tā vērtība ir paskaidrota noteikumos.
- Pēc savākšanas bonuss paliek laukumā jaunā vietā; irSkana ir ieslēgta.
1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.
Saglabā un nosūti uz GitHub — pogu atgādne
Vide: VS Code / Source Control → GitHub pārlūkā
- Ar File → Save All saglabā failus. Atver Source Control ar Ctrl+Shift+G .
- Pie Changes nospied + (Stage All Changes). Pārbaudi, ka vajadzīgie faili pārvietojas uz Staged Changes .
-
Ziņas laukā ieraksti īsu izmaiņu, piemēram,
Pabeigts 5.4 darbs. Spied Commit . -
Ja šī tēmas mape vēl nav GitHub, spied
Publish to GitHub
un izveido publisku projektu
datorika9-tema5. Jau publicētam projektam spied Sync Changes . Ja pogas nav, atver … → Push . - Pārlūkā atver savu GitHub projektu un pārbaudi faila pēdējās izmaiņas.
Ja Source Control rāda Initialize Repository , vispirms nospied to. Ja parādās kļūda vai sapludināšanas pieprasījums, izmanto palīdzību un palūdz skolotāja atbalstu.
Papildu uzdevums: Izmēģini klusuma režīmu
Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.
-
Iestati
irSkana = falseun pārbaudi, ka bonuss turpina dot punktus. - Izvēlies gala iestatījumu savai spēlei.
Ja kaut kas neizdodas
-
Neredzi izmaiņas?
VS Code nospied Ctrl+S. Pārlūkā nospied Ctrl+R. Pārbaudi, ka atvērts tieši
54.html. - Kods redzams kā teksts? Saglabā ar galotni .html. Windows ieslēdz View → Show → File name extensions un pārbaudi, ka beigās nav .txt.
- Poga nestrādā? Pārbaudi, vai neizdzēsi pēdiņu, iekavu vai elementa id. Salīdzini savu laboto vietu ar sākuma kodu.
- Nesaproti nākamo soli? Atrodi pirmo nepabeigto soli un parādi skolotājam tieši šo vietu.