ebSkola

5.2 Pabeidz sākuma, spēles un beigu ekrānu

Šodien: Pielāgo trīs spēles ekrānus, saglabājot darbojošos pogu vadību.

Īsā teorija

Sākuma ekrāns rāda noteikumus; spēles ekrāns — laukumu un punktus; beigu ekrāns — rezultātu.

hidden paslēpj sadaļu. Gatavā funkcija ekrans(...) rāda vienu ekrānu reizē.

Pārslēgšanas kods jau dots. Šodien maini sadaļu tekstus, krāsas un pogu izskatu.

<section id="beiguEkrans" hidden>
  <h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
  <p id="rezultats"></p>
  <button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>

Sākuma kods un darba vieta

Vide: mācību lapa → VS Code

  1. VS Code ar File → Open Folder atver Desktop/datorika9-tema5 . Ja mapes nav, izveido to darbvirsmā.
  2. Šajā mācību lapā nospied Kopēt sākuma kodu .
  3. VS Code nospied Ctrl+N un ielīmē kodu ar Ctrl+V .
  4. Saglabā ar Ctrl+Shift+S tēmas mapē kā 52.html .
Lejupielādēt 52.html

Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
#laukums { position: relative; width: 300px; height: 220px; max-width: 100%; background: #edf5ff; outline: 2px solid #245b91; overflow: hidden; }
#speletajs, #pretinieks, #moneta { position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
#speletajs { background: #245b91; left: 20px; top: 160px; }
#pretinieks { background: #b3261e; left: 220px; top: 160px; }
#moneta { background: #ffca28; left: 140px; top: 160px; border-radius: 50%; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Zvaigžņu mednieks</h1>
<section id="sakumaEkrans">
  <h2>Noteikumi</h2>
  <p>Ar bultiņām vai pogām vadi zilo kvadrātu. Izvairies no sarkanā pretinieka.</p>
  <p id="merkis"></p>
  <button id="sakt">Sākt spēli</button>
</section>
<section id="spelesEkrans" hidden>
  <p id="raditaji"></p>
  <div id="laukums">
    <div id="speletajs"></div>
    <div id="pretinieks"></div>
    <div id="moneta" hidden></div>
  </div>
  <button id="paKreisi">←</button>
  <button id="paLabi">→</button>
  <button id="uzAugsu">↑</button>
  <button id="uzLeju">↓</button>
  <button id="beigt">Beigt spēli</button>
</section>
<section id="beiguEkrans" hidden>
  <h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
  <p id="rezultats"></p>
  <button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>
<script>
// 1. SPĒLES IESTATĪJUMI: šeit maini savas spēles noteikumus.
const uzvarasPunkti = 30;
const sakumaDzivibas = 3;
const aplaPunkti = 5;
const solis = 10;
const pretiniekaAtrums = 3;
const irBonuss = false;
const bonusaPunkti = 10;
const irSkana = false;

// 2. SPĒLES DATI: viens objekts glabā saistītās vērtības.
const spele = { punkti: 0, dzivibas: sakumaDzivibas, x: 20, y: 160, pretiniekaX: 260, aktiva: false };
let taimeris = null;
const laukums = document.getElementById("laukums");
const speletajs = document.getElementById("speletajs");
const pretinieks = document.getElementById("pretinieks");
const moneta = document.getElementById("moneta");

// 3. EKRĀNI UN SKAITĻI.
function ekrans(nosaukums) {
  document.getElementById("sakumaEkrans").hidden = nosaukums !== "sakumaEkrans";
  document.getElementById("spelesEkrans").hidden = nosaukums !== "spelesEkrans";
  document.getElementById("beiguEkrans").hidden = nosaukums !== "beiguEkrans";
}
function paradit() {
  speletajs.style.left = spele.x + "px";
  speletajs.style.top = spele.y + "px";
  pretinieks.style.left = spele.pretiniekaX + "px";
  document.getElementById("raditaji").textContent = "Punkti: " + spele.punkti + " | Dzīvības: " + spele.dzivibas;
}
function beigt(zina) {
  spele.aktiva = false;
  clearInterval(taimeris);
  document.getElementById("beiguZina").textContent = zina;
  document.getElementById("rezultats").textContent = "Tavs rezultāts: " + spele.punkti;
  ekrans("beiguEkrans");
}

// 4. GATAVĀ PALĪDZĪBA SADURSMEI UN BONUSAM.
function saduras(a, b) {
  const p = a.getBoundingClientRect();
  const q = b.getBoundingClientRect();
  return p.left < q.right && p.right > q.left &&
         p.top < q.bottom && p.bottom > q.top;
}
function novietotMonetu() {
  const maxX = Math.max(0, laukums.clientWidth - 30);
  const maxY = Math.max(0, laukums.clientHeight - 30);
  moneta.style.left = Math.floor(Math.random() * (maxX + 1)) + "px";
  moneta.style.top = Math.floor(Math.random() * (maxY + 1)) + "px";
  moneta.hidden = !irBonuss;
  // Ja bonuss trāpījis uz spēlētāja, pārvieto to pie pretējās malas.
  if (irBonuss && saduras(speletajs, moneta)) {
    if (spele.y < laukums.clientHeight / 2) {
      moneta.style.top = maxY + "px";
    } else {
      moneta.style.top = "0px";
    }
  }
}
// Īss signāls tiek veidots pārlūkā; atsevišķs skaņas fails nav vajadzīgs.
let audio = null;
function skana() {
  if (!irSkana || !audio) { return; }
  const tonis = audio.createOscillator();
  const skalums = audio.createGain();
  tonis.connect(skalums);
  skalums.connect(audio.destination);
  skalums.gain.value = 0.05;
  tonis.frequency.value = 660;
  tonis.start();
  tonis.stop(audio.currentTime + 0.12);
}
function parbaudit() {
  if (saduras(speletajs, pretinieks)) {
    spele.dzivibas = spele.dzivibas - 1;
    spele.x = 20;
    spele.y = 40;
    spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
    paradit();
    if (spele.dzivibas <= 0) { beigt("Dzīvības beigušās!"); return; }
  }
  if (irBonuss && !moneta.hidden && saduras(speletajs, moneta)) {
    spele.punkti = spele.punkti + bonusaPunkti;
    skana();
    novietotMonetu();
    paradit();
  }
  if (spele.punkti >= uzvarasPunkti) { beigt("Uzvara!"); }
}

// 5. KUSTĪBA UN SPĒLES SĀKŠANA.
function kustinat(dx, dy) {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  spele.x = Math.max(0, Math.min(laukums.clientWidth - 30, spele.x + dx * solis));
  spele.y = Math.max(0, Math.min(laukums.clientHeight - 30, spele.y + dy * solis));
  paradit();
  parbaudit();
}
function cikls() {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  spele.pretiniekaX = spele.pretiniekaX - pretiniekaAtrums;
  if (spele.pretiniekaX < 0) {
    spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
    spele.punkti = spele.punkti + aplaPunkti;
  }
  paradit();
  parbaudit();
}
function sakt() {
  clearInterval(taimeris);
  ekrans("spelesEkrans");
  spele.punkti = 0;
  spele.dzivibas = sakumaDzivibas;
  spele.x = 20;
  spele.y = 160;
  spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
  spele.aktiva = true;
  paradit();
  novietotMonetu();
  if (irSkana) {
    const AudioRiks = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
    if (AudioRiks) { audio = audio || new AudioRiks(); audio.resume(); }
  }
  taimeris = setInterval(cikls, 30);
}

// 6. GATAVA POGU UN TAUSTIŅU PIESAISTE.
document.getElementById("sakt").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("velreiz").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("beigt").addEventListener("click", function () { beigt("Spēle apturēta."); });
document.getElementById("paKreisi").addEventListener("click", function () { kustinat(-1, 0); });
document.getElementById("paLabi").addEventListener("click", function () { kustinat(1, 0); });
document.getElementById("uzAugsu").addEventListener("click", function () { kustinat(0, -1); });
document.getElementById("uzLeju").addEventListener("click", function () { kustinat(0, 1); });
document.addEventListener("keydown", function (notikums) {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  if (notikums.key === "ArrowLeft") { notikums.preventDefault(); kustinat(-1, 0); }
  if (notikums.key === "ArrowRight") { notikums.preventDefault(); kustinat(1, 0); }
  if (notikums.key === "ArrowUp") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, -1); }
  if (notikums.key === "ArrowDown") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, 1); }
});
document.getElementById("merkis").textContent = "Sasniedz " + uzvarasPunkti + " punktus. Dzīvības: " + sakumaDzivibas + ".";
ekrans("sakumaEkrans");
</script>
</body>
</html>

1. uzdevums

Pielāgo sākuma ekrānu

Vide: VS Code

  1. Sāc ar 52.html . Atrodi sakumaEkrans HTML sadaļu.
  2. Nomaini galveno nosaukumu un vadības tekstu atbilstoši savai spēlei.
  3. Pievieno šajā sadaļā vienu īsu padomu iesācējam.

Gatavs, kad: Sākuma ekrānā ir tava spēle un saprotama vadība.

2. uzdevums

Noformē spēles pogas

Vide: VS Code

  1. CSS daļas beigās pievieno button { background-color: #245b91; color: white; border: 0; border-radius: 8px; } .
  2. Izvēlies savas teksta un fona krāsas, saglabājot lasāmību.
  3. Nomaini pogu beigt un velreiz tekstus uz saprotamām darbībām. Saglabā to id .

Gatavs, kad: Spēles pogām ir vienots izskats un atbilstoši nosaukumi.

3. uzdevums

Pārbaudi visus trīs ekrānus

Vide: Pārlūks → VS Code

  1. Atver lapu: jāredz tikai sākuma ekrāns.
  2. Nospied sākšanas pogu, tad beigšanas pogu, tad atkārtotas spēlēšanas pogu.
  3. Katrā reizē pārbaudi, ka redzams viens ekrāns un spēles ekrānā ir punkti un dzīvības.
  4. Ja kas nav skaidrs, izlabo tekstu. Nosūti darbu uz GitHub.

Gatavs, kad: Visi trīs ekrāni ir noformēti un pareizi pārslēdzas.

Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu

Iesniedz pabeigto 52.html skolotāja norādītajā vietā. Šo pašu versiju saglabā arī GitHub.

Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:

  • Sākuma ekrānā ir savs nosaukums, vadība un padoms.
  • Pogām ir pielāgots, salasāms noformējums.
  • Sākšana, beigšana un atkārtota spēlēšana pārslēdz tikai vienu ekrānu reizē.

1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.

Saglabā un nosūti uz GitHub — pogu atgādne

Vide: VS Code / Source Control → GitHub pārlūkā

  1. Ar File → Save All saglabā failus. Atver Source Control ar Ctrl+Shift+G .
  2. Pie Changes nospied + (Stage All Changes). Pārbaudi, ka vajadzīgie faili pārvietojas uz Staged Changes .
  3. Ziņas laukā ieraksti īsu izmaiņu, piemēram, Pabeigts 5.2 darbs . Spied Commit .
  4. Ja šī tēmas mape vēl nav GitHub, spied Publish to GitHub un izveido publisku projektu datorika9-tema5 . Jau publicētam projektam spied Sync Changes . Ja pogas nav, atver … → Push .
  5. Pārlūkā atver savu GitHub projektu un pārbaudi faila pēdējās izmaiņas.

Ja Source Control rāda Initialize Repository , vispirms nospied to. Ja parādās kļūda vai sapludināšanas pieprasījums, izmanto palīdzību un palūdz skolotāja atbalstu.

Papildu uzdevums: Izcel gala rezultātu

Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.

  1. CSS pievieno #rezultats { font-size: 28px; font-weight: bold; } .
  2. Izmēģini beigu ekrānu.
Ja kaut kas neizdodas

Palīdzība Git, kontam un darba atvēršanai

Skolotājam: sasniedzamo rezultātu saistība

Šajā nodarbībā vingrina šādu rezultātu daļas no 9. klases saraksta . Piesaiste pati par sevi nenozīmē visa rezultāta apguvi.

Kursa nosacījumi un satura pārklājums