ebSkola

5.3 Savieno punktus, dzīvības un spēles beigas

Šodien: Pielāgo spēles datus un pārbaudi, ka jauna spēle sākas no sākuma.

Īsā teorija

Objekts glabā saistītas vērtības vienuviet. spele.dzivibas ir spēles atlikušo dzīvību skaits.

Sākuma iestatījumi nosaka noteikumus. Spēles laikā mainās objekta spele vērtības.

Pēc sadursmes atņem vienu dzīvību. Ja to vairs nav, beidz spēli.

spele.dzivibas = spele.dzivibas - 1;
if (spele.dzivibas <= 0) {
  beigt("Dzīvības beigušās!");
}

Sākuma kods un darba vieta

Vide: mācību lapa → VS Code

  1. VS Code ar File → Open Folder atver Desktop/datorika9-tema5 . Ja mapes nav, izveido to darbvirsmā.
  2. Šajā mācību lapā nospied Kopēt sākuma kodu .
  3. VS Code nospied Ctrl+N un ielīmē kodu ar Ctrl+V .
  4. Saglabā ar Ctrl+Shift+S tēmas mapē kā 53.html .
Lejupielādēt 53.html

Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
#laukums { position: relative; width: 300px; height: 220px; max-width: 100%; background: #edf5ff; outline: 2px solid #245b91; overflow: hidden; }
#speletajs, #pretinieks, #moneta { position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
#speletajs { background: #245b91; left: 20px; top: 160px; }
#pretinieks { background: #b3261e; left: 220px; top: 160px; }
#moneta { background: #ffca28; left: 140px; top: 160px; border-radius: 50%; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Zvaigžņu mednieks</h1>
<section id="sakumaEkrans">
  <h2>Noteikumi</h2>
  <p>Ar bultiņām vai pogām vadi zilo kvadrātu. Izvairies no sarkanā pretinieka.</p>
  <p id="merkis"></p>
  <button id="sakt">Sākt spēli</button>
</section>
<section id="spelesEkrans" hidden>
  <p id="raditaji"></p>
  <div id="laukums">
    <div id="speletajs"></div>
    <div id="pretinieks"></div>
    <div id="moneta" hidden></div>
  </div>
  <button id="paKreisi">←</button>
  <button id="paLabi">→</button>
  <button id="uzAugsu">↑</button>
  <button id="uzLeju">↓</button>
  <button id="beigt">Beigt spēli</button>
</section>
<section id="beiguEkrans" hidden>
  <h2 id="beiguZina">Spēle beigusies</h2>
  <p id="rezultats"></p>
  <button id="velreiz">Spēlēt vēlreiz</button>
</section>
<script>
// 1. SPĒLES IESTATĪJUMI: šeit maini savas spēles noteikumus.
const uzvarasPunkti = 30;
const sakumaDzivibas = 3;
const aplaPunkti = 5;
const solis = 10;
const pretiniekaAtrums = 3;
const irBonuss = false;
const bonusaPunkti = 10;
const irSkana = false;

// 2. SPĒLES DATI: viens objekts glabā saistītās vērtības.
const spele = { punkti: 0, dzivibas: sakumaDzivibas, x: 20, y: 160, pretiniekaX: 260, aktiva: false };
let taimeris = null;
const laukums = document.getElementById("laukums");
const speletajs = document.getElementById("speletajs");
const pretinieks = document.getElementById("pretinieks");
const moneta = document.getElementById("moneta");

// 3. EKRĀNI UN SKAITĻI.
function ekrans(nosaukums) {
  document.getElementById("sakumaEkrans").hidden = nosaukums !== "sakumaEkrans";
  document.getElementById("spelesEkrans").hidden = nosaukums !== "spelesEkrans";
  document.getElementById("beiguEkrans").hidden = nosaukums !== "beiguEkrans";
}
function paradit() {
  speletajs.style.left = spele.x + "px";
  speletajs.style.top = spele.y + "px";
  pretinieks.style.left = spele.pretiniekaX + "px";
  document.getElementById("raditaji").textContent = "Punkti: " + spele.punkti + " | Dzīvības: " + spele.dzivibas;
}
function beigt(zina) {
  spele.aktiva = false;
  clearInterval(taimeris);
  document.getElementById("beiguZina").textContent = zina;
  document.getElementById("rezultats").textContent = "Tavs rezultāts: " + spele.punkti;
  ekrans("beiguEkrans");
}

// 4. GATAVĀ PALĪDZĪBA SADURSMEI UN BONUSAM.
function saduras(a, b) {
  const p = a.getBoundingClientRect();
  const q = b.getBoundingClientRect();
  return p.left < q.right && p.right > q.left &&
         p.top < q.bottom && p.bottom > q.top;
}
function novietotMonetu() {
  const maxX = Math.max(0, laukums.clientWidth - 30);
  const maxY = Math.max(0, laukums.clientHeight - 30);
  moneta.style.left = Math.floor(Math.random() * (maxX + 1)) + "px";
  moneta.style.top = Math.floor(Math.random() * (maxY + 1)) + "px";
  moneta.hidden = !irBonuss;
  // Ja bonuss trāpījis uz spēlētāja, pārvieto to pie pretējās malas.
  if (irBonuss && saduras(speletajs, moneta)) {
    if (spele.y < laukums.clientHeight / 2) {
      moneta.style.top = maxY + "px";
    } else {
      moneta.style.top = "0px";
    }
  }
}
// Īss signāls tiek veidots pārlūkā; atsevišķs skaņas fails nav vajadzīgs.
let audio = null;
function skana() {
  if (!irSkana || !audio) { return; }
  const tonis = audio.createOscillator();
  const skalums = audio.createGain();
  tonis.connect(skalums);
  skalums.connect(audio.destination);
  skalums.gain.value = 0.05;
  tonis.frequency.value = 660;
  tonis.start();
  tonis.stop(audio.currentTime + 0.12);
}
function parbaudit() {
  if (saduras(speletajs, pretinieks)) {
    spele.dzivibas = spele.dzivibas - 1;
    spele.x = 20;
    spele.y = 40;
    spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
    paradit();
    if (spele.dzivibas <= 0) { beigt("Dzīvības beigušās!"); return; }
  }
  if (irBonuss && !moneta.hidden && saduras(speletajs, moneta)) {
    spele.punkti = spele.punkti + bonusaPunkti;
    skana();
    novietotMonetu();
    paradit();
  }
  if (spele.punkti >= uzvarasPunkti) { beigt("Uzvara!"); }
}

// 5. KUSTĪBA UN SPĒLES SĀKŠANA.
function kustinat(dx, dy) {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  spele.x = Math.max(0, Math.min(laukums.clientWidth - 30, spele.x + dx * solis));
  spele.y = Math.max(0, Math.min(laukums.clientHeight - 30, spele.y + dy * solis));
  paradit();
  parbaudit();
}
function cikls() {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  spele.pretiniekaX = spele.pretiniekaX - pretiniekaAtrums;
  if (spele.pretiniekaX < 0) {
    spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
    spele.punkti = spele.punkti + aplaPunkti;
  }
  paradit();
  parbaudit();
}
function sakt() {
  clearInterval(taimeris);
  ekrans("spelesEkrans");
  spele.punkti = 0;
  spele.dzivibas = sakumaDzivibas;
  spele.x = 20;
  spele.y = 160;
  spele.pretiniekaX = laukums.clientWidth - 30;
  spele.aktiva = true;
  paradit();
  novietotMonetu();
  if (irSkana) {
    const AudioRiks = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
    if (AudioRiks) { audio = audio || new AudioRiks(); audio.resume(); }
  }
  taimeris = setInterval(cikls, 30);
}

// 6. GATAVA POGU UN TAUSTIŅU PIESAISTE.
document.getElementById("sakt").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("velreiz").addEventListener("click", sakt);
document.getElementById("beigt").addEventListener("click", function () { beigt("Spēle apturēta."); });
document.getElementById("paKreisi").addEventListener("click", function () { kustinat(-1, 0); });
document.getElementById("paLabi").addEventListener("click", function () { kustinat(1, 0); });
document.getElementById("uzAugsu").addEventListener("click", function () { kustinat(0, -1); });
document.getElementById("uzLeju").addEventListener("click", function () { kustinat(0, 1); });
document.addEventListener("keydown", function (notikums) {
  if (!spele.aktiva) { return; }
  if (notikums.key === "ArrowLeft") { notikums.preventDefault(); kustinat(-1, 0); }
  if (notikums.key === "ArrowRight") { notikums.preventDefault(); kustinat(1, 0); }
  if (notikums.key === "ArrowUp") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, -1); }
  if (notikums.key === "ArrowDown") { notikums.preventDefault(); kustinat(0, 1); }
});
document.getElementById("merkis").textContent = "Sasniedz " + uzvarasPunkti + " punktus. Dzīvības: " + sakumaDzivibas + ".";
ekrans("sakumaEkrans");
</script>
</body>
</html>

1. uzdevums

Maini sākuma iestatījumus

Vide: VS Code

  1. Sāc ar 53.html .
  2. Sadaļā 1. SPĒLES IESTATĪJUMI iestati sakumaDzivibas = 2 .
  3. Iestati uzvarasPunkti = 10 un aplaPunkti = 5 .

Gatavs, kad: Spēles noteikumi ir 2 dzīvības un uzvara pie 10 punktiem.

2. uzdevums

Pielāgo zaudējuma ziņu

Vide: VS Code

  1. Atrodi funkciju parbaudit() un rindu, kura atņem dzīvību.
  2. Pārbaudē spele.dzivibas <= 0 nomaini beigu ziņu, piemēram, uz Šoreiz neizdevās. Mēģini vēlreiz! .
  3. HTML noteikumos pievieno teikumu, ka sadursme atņem vienu dzīvību. Nomaini spēles nosaukumu.

Gatavs, kad: Spēles teksts paskaidro dzīvību zaudēšanu.

3. uzdevums

Pārbaudi uzvaru, zaudējumu un restartu

Vide: Pārlūks → VS Code

  1. Sāc spēli un pagaidi pirmo sadursmi: jāpaliek 1 dzīvībai. Ar ↓ atgriez spēlētāju pretinieka ceļā, lai notiktu otra sadursme un zaudējums.
  2. Nospied atkārtotas spēlēšanas pogu: jābūt 0 punktiem un 2 dzīvībām.
  3. Ar ↑ pārvieto spēlētāju virs pretinieka ceļa un pagaidi divus pretinieka apļus. Pie 10 punktiem jāparādās uzvarai.
  4. Saglabā un nosūti darbu uz GitHub.

Gatavs, kad: Gan uzvara, gan zaudējums darbojas, un atkārtota spēle atjauno datus.

Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu

Iesniedz pabeigto 53.html skolotāja norādītajā vietā. Šo pašu versiju saglabā arī GitHub.

Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:

  • Spēle sākas ar 2 dzīvībām un 0 punktiem.
  • Divas sadursmes dod zaudējumu; 10 punkti — uzvaru.
  • Spēlēt vēlreiz atjauno 2 dzīvības un 0 punktus.

1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.

Saglabā un nosūti uz GitHub — pogu atgādne

Vide: VS Code / Source Control → GitHub pārlūkā

  1. Ar File → Save All saglabā failus. Atver Source Control ar Ctrl+Shift+G .
  2. Pie Changes nospied + (Stage All Changes). Pārbaudi, ka vajadzīgie faili pārvietojas uz Staged Changes .
  3. Ziņas laukā ieraksti īsu izmaiņu, piemēram, Pabeigts 5.3 darbs . Spied Commit .
  4. Ja šī tēmas mape vēl nav GitHub, spied Publish to GitHub un izveido publisku projektu datorika9-tema5 . Jau publicētam projektam spied Sync Changes . Ja pogas nav, atver … → Push .
  5. Pārlūkā atver savu GitHub projektu un pārbaudi faila pēdējās izmaiņas.

Ja Source Control rāda Initialize Repository , vispirms nospied to. Ja parādās kļūda vai sapludināšanas pieprasījums, izmanto palīdzību un palūdz skolotāja atbalstu.

Papildu uzdevums: Izveido citu grūtību

Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.

  1. Izvēlies citu dzīvību skaitu un uzvaras punktu skaitu.
  2. Izspēlē vismaz vienu kārtu un pārbaudi automātisko mērķa norādi.
Ja kaut kas neizdodas

Palīdzība Git, kontam un darba atvēršanai

Skolotājam: sasniedzamo rezultātu saistība

Šajā nodarbībā vingrina šādu rezultātu daļas no 9. klases saraksta . Piesaiste pati par sevi nenozīmē visa rezultāta apguvi.

Kursa nosacījumi un satura pārklājums