Kustība un // sadursmes
Izveido varoni, pievieno taustiņus un izvieto platformas Godot logā. Sešās stundās pabeidz savu spēli, kurā var lēkt, vākt priekšmetus un sasniegt finišu.
Trīs vietas Godot logā
Scene — izvēlies varoni, platformu vai priekšmetu.
Inspector — maini izvēlētā objekta vietu, krāsu un kustības ātrumu.
Run Project (F5) — palaid spēli un izmēģini savas izmaiņas.
6 stundas - tēmas saturs
Viens projekts visās sešās stundās: no kustības eksperimenta līdz savai pabeidzamai spēlei.
Pirmais kustīgais objekts
Izveido kustīgu taisnstūri. Maini Speed laukā ātrumu un apskati rezultātu.
Vadi varoni ar taustiņiem
Input Map cilnē pievieno WASD un bultiņas. Izveido varoni un pārbaudi vadību.
Punkti un atslēga
Pievieno punktu skaitīšanu un atslēgu. Rezultātu izlasi Output panelī.
Platformas un savācamie priekšmeti
Pievieno grīdu un platformas. Kopē priekšmetus un izvēlies, ko katrs dod.
Krišana un lēkšana
Pievieno lēcienu ar Space. Inspector panelī maini lēciena augstumu un sasniedz atslēgu.
Noslēguma projekts: Platformas spēle
Pabeidz spēli ar finišu, zaudējumu un atkārtotu spēli; veido savu dizainu un stāstu.
No pirmā objekta līdz gatavai spēlei
Katrā stundā turpini to pašu Platformer projektu. Pirms nākamā posma pārliecinies, ka iepriekšējā pārbaude izdodas.
| Stunda | Ko pievieno | Pārbaudes rezultāts |
|---|---|---|
| 2.1 | Projekts un kustīgs taisnstūris | Taisnstūris kustas; Inspector laukā Speed vari mainīt tā ātrumu. |
| 2.2 | Player.tscn, Level1.tscn un Input Map | Vadība darbojas, atlaižot taustiņus varonis apstājas. |
| 2.3 | Punkti un atslēga | Output rāda pareizu punktu skaitu un iegūtu atslēgu; pagaidu pārbaude ir izdzēsta. |
| 2.4 | Grīda, trīs platformas un Pickup.tscn | Sadursmes aptur kustību; priekšmeti piešķir punktus vienreiz. |
| 2.5 | Krišana un lēciens | Platformas un atslēga sasniedzamas ar A/D un Space. |
| 2.6 | Spēles teksti, finišs, zaudējums, R un savs noformējums | Cits spēlētājs saprot stāsta mērķi, iziet līmeni un var sākt no jauna. |
Pamatdarbs: viens pabeigts līmenis ar trim platformām, pieciem punktu priekšmetiem un atslēgu, bīstamu zonu un finišu. Papildu līmeņi, ienaidnieki un sarežģītāki lēcieni ir izvēles paplašinājumi.
Tava radošā izvēle: varonis, pasaule, krāsas, priekšmetu nozīme, platformu izkārtojums un stāsta noslēgums. 6. stundas apkopojumā pamato savu dizainu un stāstu.
Pilns piemēra projekts (ZIP) · Palaišanas norādes · Skolotājam: izvērtējums un pārbaudes
Kur klikšķināt Godot
Vispirms Scene panelī izvēlies objektu, pēc tam maini tā laukus Inspector panelī.
| Ko gribi darīt | Kur to atrast |
|---|---|
| Pievienot objektu | Scene → + (Add Child Node). Ieraksti tā tipu un spied Create. |
| Pārdēvēt vai kopēt objektu | Scene panelī izvēlies objektu. F2 pārdēvē; labā peles poga → Duplicate kopē. |
| Mainīt vietu | Inspector → Transform → Position. x maina vietu pa labi/kreisi, y — uz leju/augšu. |
| Mainīt figūras krāsu | Atlasi Visual → Inspector → Color. |
| Mainīt sadursmes izmēru | Atlasi CollisionShape2D → Shape → klikšķis uz formas → Size vai Radius. |
| Piesaistīt taustiņu | Project → Project Settings → Input Map. Pie darbības spied +, nospied taustiņu un OK. |
| Mainīt ātrumu vai lēcienu | Level1 cilnē atlasi Player → Speed, Gravity, Jump Velocity. Ja lauku nav, saglabā kodu un nospied Build. |
| Mainīt spēles tekstus | Atlasi Level1 → Game Title, Mission, Win Text, Lose Text, Locked Text. |
| Palaist vai apturēt | F5 palaiž spēli, F6 — atvērto scēnu, F8 aptur. |
Pilnos koda failus un iestatījumus atradīsi katrā stundā pie attiecīgā uzdevuma.