›_ ebskola.lv
← 4.3 4.5 →

4.4 Lokālie/globālie mainīgie un vārdnīcas

Stundas uzdevums: Diferencēt mainīgo redzamību programmā, izmantot vārdnīcas kompleksu datu glabāšanai un optimizēt spēles tēla īpašību pārvaldību.

2.4.13. Lieto mainīgos, datu tipus un pamatkonstrukcijas.
2.4.16. Lieto saliktas datu struktūras (saraksti, vārdnīcas).

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Scope un Dictionaries

Lai veidotu sarežģītas spēles, mums jāzina, kur mainīgie "dzīvo" un kā efektīvi glabāt tēla statistiku.

Variable Scope (Mainīgo tvērums)

klases_punkti = 100 # Globāls

def veikt_pirkumu():
    cena = 20 # Lokāls (ārpus funkcijas neeksistē)
    print(f"Iztērēti {cena}")

Dictionaries (Vārdnīcas) {}

Dictionary ir datu struktūra, kas glabā informāciju pāros: Key (Atslēga) : Value (Vērtība). Tas ir ideāls veids, kā glabāt spēlētāja statistiku vienuviet.

# Vārdnīcas izveide
speletajs = {"vards": "Anna", "punkti": 100, "limenis": 5}

# Piekļūšana vērtībai pēc atslēgas
print(speletajs["vards"]) # Izvada: Anna

# Vērtības atjaunināšana
speletajs["punkti"] -= 10

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 4.4 Lokālie/globālie mainīgie un vārdnīcas; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

# Vārdnīcas izveide
speletajs = {"vards": "Anna", "punkti": 100, "limenis": 5}

# Piekļūšana vērtībai pēc atslēgas
print(speletajs["vards"]) # Izvada: Anna

# Vērtības atjaunināšana
speletajs["punkti"] -= 10
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 4.4 Lokālie/globālie mainīgie un vārdnīcas.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas (un kā tās labot):

  • KeyError (Atslēgas kļūda): Mēģinājums piekļūt vārdnīcas atslēgai, kas neeksistē (piemēram, drukas kļūda: "HP" vietā "hp").
    # Slikti:
    print(tels["HP"]) # Ja atslēga ir "hp" (mazie burti)
    
    # Labi:
    print(tels.get("HP", "Nav atrasts")) # .get() drošai piekļuvei
  • Mainīgo jaukšana: Mēģinājums funkcijas iekšienē izmantot mainīgo, kas definēts citā funkcijā.
    # Atceries:
    # Lokālie mainīgie pieder tikai tai funkcijai, kurā tie radīti!
  • Pēdiņu trūkums atslēgās: Definējot vai piekļūstot vārdnīcai, atslēgas (vārdi) vienmēr jāliek pēdiņās. Bez pēdiņām Python domās, ka tas ir mainīgais.

Koda piemērs: Vārdnīca un Funkcija

# Globālie dati
klases_trauceklis = {"tips": "Nokavēts zvans", "punkti": 50}

def noņemt_punktus(ieraksts, punkti):
    """Samazina ieraksta punktus par norādīto skaitu."""
    ieraksts["punkti"] = ieraksts["punkti"] - punkti
    print(f"{ieraksts['tips']} samazināja punktus!")

# Izsaukums
noņemt_punktus(klases_trauceklis, 15)
print(f"Atlikušie punkti: {klases_trauceklis['punkti']}")
Nokavēts zvans samazināja punktus!
Atlikušie punkti: 35
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡