›_ ebskola.lv
← Tēma 4.2 →

4.1 Funkciju definēšana un parametri

Stundas uzdevums: Izprast funkciju darbības principus un izveidot atkārtoti lietojamus koda blokus ar parametriem, lai strukturētu un optimizētu savas spēles loģiku.

2.4.15. Veido modulāras programmas un funkcijas.

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Funkcijas anatomija

Programmai kļūstot garākai, vienādu koda bloku rakstīšana no jauna ir neefektīva. Functions (Funkcijas) ir kā receptes – tās nodefinē vienreiz, bet izsauc jebkurā brīdī un neierobežotu skaitu reižu.

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 4.1 Funkciju definēšana un parametri; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

# Funkcijas izsaukšana galvenajā programmā
sasveicinaties("Spēlētāj") # Izvada: Sveiks, Spēlētāj!
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 4.1 Funkciju definēšana un parametri.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas (un kā tās labot):

  • IndentationError (Atkāpju kļūda): Kods zem def rindas nav nobīdīts pa labi. Funkcijas ķermenis drīkst saturēt tikai atbilstoši iebīdītas rindas.
    # Slikti:
    def sveiciens():
    print("Sveiks!")
    
    # Labi:
    def sveiciens():
        print("Sveiks!")
  • TypeError (Tipa kļūda jeb nepareizs argumentu skaits): Tu izsauc funkciju, nenorādot vajadzīgos datus, vai norādot pārāk daudz datu. Parametru skaitam jāprecīzi sakrīt.
    # Slikti:
    def statuss(vards, punkti):
        print(vards)
    statuss("Anna") # Trūkst 'punkti' argumenta
    
    # Labi:
    statuss("Anna", 100)
  • NameError (Vārda kļūda): Tu mēģini izsaukt funkciju pirms tā ir definēta koda augšpusē. Python lasa kodu no augšas uz leju.
    # Slikti:
    mans_sveiciens()
    def mans_sveiciens():
        print("Sveiks!")
    
    # Labi:
    def mans_sveiciens():
        print("Sveiks!")
    mans_sveiciens()

Koda piemērs: Funkciju definēšana un izsaukšana

# 1. Funkcijas definēšana (receptes sagatavošana)
def aprekinat_un_paradit_punktus(komanda, uzdevums, punkti, soda_punkti):
    rezultats = punkti - soda_punkti
    if rezultats < 0:
        rezultats = 0
    print(f"{komanda} pabeidz {uzdevums} un iegūst {rezultats} punktus.")

# 2. Funkcijas izsaukšana (gatavošana praksē)
aprekinat_un_paradit_punktus("1. grupa", "prezentāciju", 50, 20)
aprekinat_un_paradit_punktus("2. grupa", "mini testu", 30, 40)
1. grupa pabeidz prezentāciju un iegūst 30 punktus.
2. grupa pabeidz mini testu un iegūst 0 punktus.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡