3. tēma Algoritmi un JavaScript pamati
Izveido teksta spēli ar izvēlēm, gājienu skaitu un vairākiem iznākumiem.
6 nodarbības · no prasmes līdz projektam
1.–4. nodarbībā apgūsti prasmes. 5.–6. nodarbībā veido tēmas projektu.
3.1 JavaScript: spēles nosaukums, punkti un dzīvības
Izmaini spēles datus kodā un parādi aprēķināto rezultātu lapā.
3.2 Ievadi tekstu un aprēķini punktus
Izveido formu, kas no ievadītā skaita aprēķina spēlētāja punktus.
3.3 Nosacījumi: kad spēlētājs uzvar?
Izveido punktu pārbaudi ar trim atšķirīgiem rezultātiem.
3.4 Masīvs: spēlētāja priekšmetu saraksts
Izveido priekšmetu sarakstu, kuru spēlētājs papildina ar pogu.
3.5 Cikls izveido izvēles — projekta 1. daļa
Sāc teksta spēles projektu: no saraksta izveido izvēles pogas un skaiti gājienus.
3.6 Pabeidz teksta spēli — projekta 2. daļa
Pabeidz izvēļu spēli ar uzvaru, zaudējumu un sākšanu no jauna.
Tavs tēmas projekts
Darba mape un GitHub projekts:
datorika9-tema3
. Nodarbību failus glabā šajā mapē. Pabeigtās tēmas lapas nosaukums ir
index.html
.
Tēmas beigās iesniedz GitHub projekta saiti. Ieskaitei izmanto 6. nodarbības 3. uzdevuma pārbaudes punktus.
Ja esi kavējis
Atver pašreizējo nodarbību. Tajā ir pilns sākuma kods. Projekta otrajai daļai pieejams arī rezerves paraugs; pārnes tajā savu nosaukumu, tekstus un citus uzlabojumus.