Ja HTML ir spēles ķermenis un CSS ir tās apģērbs, tad JavaScript (JS) ir tās smadzenes un muskuļi. Šajā tēmā mēs pāriesim no statiska dizaina uz dinamisku programmēšanu, iemācot pārlūkprogrammai reaģēt uz lietotāja darbībām.
Tu apgūsi programmēšanas loģikas pamatus: kā saglabāt informāciju mainīgajos (piemēram, spēlētāja punktus vai dzīvības), kā izmantot sazarojumus lēmumu pieņemšanai ("Ja spēlētājs pieskaras šķērslim, tad atņem dzīvību") un kā pielietot ciklus un masīvus, lai apstrādātu lielu datu apjomu.
Tēmas noslēgumā Tu izveidosi savu pirmo interaktīvo mini-programmu, kas spēs saņemt ievaddatus, veikt aprēķinus un atgriezt rezultātu ekrānā. Tas būs fundamentāls pamats, uz kura tālāk būvēsim Tavas spēles galveno loģiku un dzinēju.
Aizmirsi, kā uzrakstīt If nosacījumu vai paziņot alert()?
→ Atvērt 3. tēmas JavaScript špikeri