›_ ebskola .lv
Sākt nodarbību →
Datorika 9 / 3. tēma

3. tēma Algoritmi un JavaScript pamati

Izveido teksta spēli ar izvēlēm, gājienu skaitu un vairākiem iznākumiem.

Tēmā ir 6 nodarbības. Noslēguma projektu veido 5. un 6. nodarbībā.

Mainīgie un ievadeNosacījumiMasīvi un cikls
# 03 · tēmas saturs

6 nodarbības · no prasmes līdz projektam

1.–4. nodarbībā apgūsti prasmes. 5.–6. nodarbībā veido tēmas projektu.

Kursa pārskats →
let punkti = 20;punkti = punkti + 7;27 punkti2 dzīvības3 − 131.html · spēles dati
JavaScript · dati Nodarbība

3.1 JavaScript: spēles nosaukums, punkti un dzīvības

Izmaini spēles datus kodā un parādi aprēķināto rezultātu lapā.

3.1 Atvērt →
32.htmlSpēlētājsLoteZvaigznes33 × 10 + 535punkti32.html · ievade un aprēķins
JavaScript · ievade Nodarbība

3.2 Ievadi tekstu un aprēķini punktus

Izveido formu, kas no ievadītā skaita aprēķina spēlētāja punktus.

3.2 Atvērt →
Pārbaudi punktuspunkti−11920KļūdaTurpiniUzvara!33.html · if / else if / else
JavaScript · if Nodarbība

3.3 Nosacījumi: kad spēlētājs uzvar?

Izveido punktu pārbaudi ar trim atšķirīgiem rezultātiem.

3.3 Atvērt →
const manta = […][0]karte[1]lukturis[2]virvepush("atslēga")+134.html · masīvs un push()
JavaScript · masīvs Nodarbība

3.4 Masīvs: spēlētāja priekšmetu saraksts

Izveido priekšmetu sarakstu, kuru spēlētājs papildina ar pogu.

3.4 Atvērt →
vietas = ["Mežs", "Upe","Pils", "Tornis", "Ala"]for (…) {…}MežsUpePilsTornisAla35.html · cikls veido pogas
JavaScript · for 1. daļa

3.5 Cikls izveido izvēles — projekta 1. daļa

Sāc teksta spēles projektu: no saraksta izveido izvēles pogas un skaiti gājienus.

3.5 Atvērt →
Dārgumu meklētājsAtrodi dārgumus!2 / 3MežsUpePilsTornisAlaUzvara! Dārgumi atrasti.Sākt no jaunaindex.html · izvēļu spēle
JavaScript · spēle 2. daļa

3.6 Pabeidz teksta spēli — projekta 2. daļa

Pabeidz izvēļu spēli ar uzvaru, zaudējumu un sākšanu no jauna.

3.6 Atvērt →

Tavs tēmas projekts

Darba mape un GitHub projekts: datorika9-tema3 . Nodarbību failus glabā šajā mapē. Pabeigtās tēmas lapas nosaukums ir index.html .

Tēmas beigās iesniedz GitHub projekta saiti. Ieskaitei izmanto 6. nodarbības 3. uzdevuma pārbaudes punktus.

Darba saglabāšanas un nosūtīšanas atgādne

Ja esi kavējis

Atver pašreizējo nodarbību. Tajā ir pilns sākuma kods. Projekta otrajai daļai pieejams arī rezerves paraugs; pārnes tajā savu nosaukumu, tekstus un citus uzlabojumus.