Tavs mērķis: Izstrādāt un testēt interaktīvu mini-programmu, kas saņem spēlētāja datus, pieņem lēmumus ar sazarojumiem un automātiski ģenerē saturu, izmantojot datu masīvus un ciklus.
2.6.1., 2.6.2., 2.4.2., 5.2.1., 5.2.3., 5.2.6.index.html dokumentam ārējo script.js failu.<button onclick="saktPiedzivojumu()">Sākt spēli</button>.<h2 id="sveiciens"></h2> tagu un vienu tukšu sarakstu <ul id="inventars"></ul>.saktPiedzivojumu(), kurā rakstīsi visu turpmāko kodu.let soma = ["Ūdens", "Lāpa", "Karte"];.prompt(), lai pajautātu lietotājam viņa varoņa vārdu.document.getElementById("sveiciens").innerText = "Sveiks, " + vards + "!";prompt(): "Izvēlies ceļu: 1 (Mežs) vai 2 (Ala)?". Atceries pārveidot atbildi par skaitli ar Number()!if / else sazarojumu. Ja spēlētājs izvēlas 1, pievieno (push()) masīvam "Ogas".else), nomaini masīva pirmo elementu (indekss 0) no "Ūdens" uz "Tukša pudele".let saraksts = document.getElementById("inventars");.saraksts.innerHTML = "";.for ciklu, kas darbosies tik reižu, cik priekšmetu ir tavā soma.length.<li>: saraksts.innerHTML += "<li>" + soma[i] + "</li>";.| Kritēriji | Sācis apgūt (1-3) | Turpina apgūt (4-6) | Apguvis (7-8) | Apguvis padziļināti (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| 1. Vides sagatavošana un Funkcijas (3.1. tēma) | Faili eksistē, bet savienojums nedarbojas vai funkcija netiek izsaukta. | Poga izsauc JS funkciju, bet ir kļūdas HTML elementu ID nosaukumos. | JS fails veiksmīgi savienots. Poga bez kļūdām iedarbina funkciju. | Darba vide organizēta nevainojami, kods ir viegli lasāms un izkārtots. |
| 2. Ievade, Izvade un Datu Tipi (3.2. tēma) | Mēģina iegūt datus, bet tie netiek saglabāti vai parādīti lapā. | Dati tiek iegūti, taču izvade notiek tikai konsolē vai nepareizā datu tipā. | Vārds no prompt veiksmīgi tiek izvadīts HTML h2 tagā. |
Pareizi izmantots Number() ievades pārveidošanai un innerText izvadei. |
| 3. Sazarojumi (If/Else loģika) (3.3. tēma) | If bloks uzrakstīts ar sintakses kļūdām (piem., pazudušas iekavas). |
If strādā, bet trūkst else alternatīvas, vai izmantots = nevis ===. |
Loģika strādā korekti – programma izpilda atšķirīgas darbības atkarībā no izvēles. | Sazarojums precīzi apstrādā lietotāja ievadi, nodrošinot pareizu koda plūsmu bez loģiskām kļūdām. |
| 4. Datu struktūras (Masīvi) (3.4. tēma) | Masīvs ir definēts, bet netiek pareizi veidots (piem., nav komatu, nav kvadrātiekavu). | Masīvs eksistē, taču spēles laikā tajā netiek veiktas izmaiņas. | Masīvs tiek veiksmīgi papildināts (push) vai mainīts (indeksa pārrakstīšana). |
Masīva manipulācijas ir perfekti integrētas if/else nosacījumos. |
| 5. Cikli (For) un HTML ģenerēšana (3.5. tēma) | Cikls iestrēgst (bezgalīgs) vai nespēj nolasīt masīvu. | Cikls strādā, bet izvada datus tikai konsolē vai pārraksta saturu (izmanto = nevis +=). |
Cikls iziet cauri masīvam (length) un veiksmīgi ģenerē <li> elementus HTML sarakstā. |
Pirms saraksta ģenerēšanas tas tiek iztukšots. Kods ir pilnībā optimizēts un atkārtoti izmantojams. |
prompt()), kurā varu ierakstīt vārdu un pēc tam ciparu?