›_ ebskola.lv
← 8.3 8.5 →

8.4 Prezentācijas māksla - Pitch sagatavošana

Stundas uzdevums: Pārvērst sarežģītas diagrammas un prasību sarakstus par iedvesmojošu stāstu. Tev būs jāsagatavo "Pitch" (pārdošanas prezentācija), kuras mērķis ir pārliecināt klausītājus, ka Tavs "Krustiņi un nullītes" spēles projektējums ir efektīvs, loģisks un gatavs realizācijai.

SR 2.3.10. (Prezentē savu ideju un tehnisko risinājumu auditorijai)

Stundas mērķi:

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un pieraksti, kas strādā. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Kas ir efektīvs Pitch?

# Pitch dokuments (3 minūtes)
## Problēma
Cilvēkiem ir grūti atrast bezmaksas spēles bez reklāmām.

## Risinājums
"Krustiņi un nullītes" pārlūkā - bez reklāmām, nav jāinstalē.

## Konkurences priekšrocība
- Atvērts kods (MIT)
- Darbojas mobilajā un datorā
- 10 sekunžu ielāde

Vides sagatavošana (Windows)

Sagatavosim mapi prezentācijas materiāliem, lai visi vizuālie elementi (diagrammas un slaidi) būtu vienuviet.

  1. Atver PowerShell.
  2. Ieej sava projekta mapē un izveido apakšmapi Prezentacija:

cd KrustiniNullites_Arhitektura
mkdir Prezentacija
cd Prezentacija
    
  1. Izveido tukšu teksta failu savas runas uzmetumam:

ni runas_plans.txt
code runas_plans.txt
    

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums: "Lifta runa"

Uzraksti īsu, pārliecinošu tekstu par savu "Krustiņi un nullītes" spēli.

  1. Failā runas_plans.txt uzraksti 3–5 teikumus.
  2. Iekļauj: kā Tevi sauc, ko Tu projektē un kāpēc tas ir labāk nekā iepriekšējais veids.
  3. Pārbaudi: Vai Tu vari to izrunāt mierīgā tempā 40 sekundēs?
Sagaidāmais rezultāts: Uzrakstīts un nolasīts teksts, kas "pārdod" ideju 1 minūtes laikā.

2. uzdevums: "Slaidu plāns"

Sagatavo prezentācijas karkasu (vismaz 5 slaidi).

  1. Izmanto Google Slides, PowerPoint vai Canva.
  2. Izveido slaidu struktūru:
    • Slaids 1: Projekta nosaukums un Tavs vārds.
    • Slaids 2: Problēmas apraksts (izvēlies 1-2 punktus no 8.1. stundas).
    • Slaids 3: Tehniskais risinājums (diagramma no 8.3. stundas).
    • Slaids 4: Lietotāju ieguvumi (User Stories no 8.2. stundas).
    • Slaids 5: Paldies un jautājumi.
Sagaidāmais rezultāts: Prezentācijas fails ar aizpildītiem virsrakstiem un ievietotām diagrammām.

3. uzdevums: "Tehniskais Pitch"

Papildini prezentāciju ar argumentāciju par arhitektūras efektivitāti.

  1. Prezentācijā iekļauj vienu slaidu, kurā paskaidro: "Kāpēc izvēlētais datu modelis (CSV + vārdnīcas) ir labāks par parastu kodu?".
  2. Sagatavo atbildi uz iespējamu jautājumu: "Kā Tava sistēma reaģēs, ja stāsta failā būs kļūda?".
  3. Pieraksti šo atbildi runas_plans.txt failā pie sadaļas "J&A".
Sagaidāmais rezultāts: Gatava prezentācija un runas plāns, kas gatavs projektējuma aizstāvēšanai.

Koda piemērs


# Projekts: Krustini-Nullites
## Problēma
Manuāla spēles rakstīšana ir neefektīva. Viens kļūdains ID sabojā visu stāstu.
## Risinājums
Sistēma, kas automātiski ielādē saturu no CSV un validē saites starp lokācijām.
## Tehniskā puse
Izmantota O(1) meklēšana vārdnīcā un modularitāte (3 failu arhitektūra).
Padoms: Nelasi no ekrāna! Tavs mērķis ir skatīties uz auditoriju un stāstīt par savu aizraušanos.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡