Stundas uzdevums: Pārvērst sarežģītas diagrammas un prasību sarakstus par iedvesmojošu stāstu. Tev būs jāsagatavo "Pitch" (pārdošanas prezentācija), kuras mērķis ir pārliecināt klausītājus, ka Tavs "Krustiņi un nullītes" spēles projektējums ir efektīvs, loģisks un gatavs realizācijai.
SR 2.3.10. (Prezentē savu ideju un tehnisko risinājumu auditorijai)70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un pieraksti, kas strādā. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.
Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.
# Pitch dokuments (3 minūtes)
## Problēma
Cilvēkiem ir grūti atrast bezmaksas spēles bez reklāmām.
## Risinājums
"Krustiņi un nullītes" pārlūkā - bez reklāmām, nav jāinstalē.
## Konkurences priekšrocība
- Atvērts kods (MIT)
- Darbojas mobilajā un datorā
- 10 sekunžu ielāde
Sagatavosim mapi prezentācijas materiāliem, lai visi vizuālie elementi (diagrammas un slaidi) būtu vienuviet.
Prezentacija:
cd KrustiniNullites_Arhitektura
mkdir Prezentacija
cd Prezentacija
ni runas_plans.txt
code runas_plans.txt
Uzraksti īsu, pārliecinošu tekstu par savu "Krustiņi un nullītes" spēli.
runas_plans.txt uzraksti 3–5 teikumus.Sagatavo prezentācijas karkasu (vismaz 5 slaidi).
Papildini prezentāciju ar argumentāciju par arhitektūras efektivitāti.
runas_plans.txt failā pie sadaļas "J&A".
# Projekts: Krustini-Nullites
## Problēma
Manuāla spēles rakstīšana ir neefektīva. Viens kļūdains ID sabojā visu stāstu.
## Risinājums
Sistēma, kas automātiski ielādē saturu no CSV un validē saites starp lokācijām.
## Tehniskā puse
Izmantota O(1) meklēšana vārdnīcā un modularitāte (3 failu arhitektūra).