ebSkola

8.4 Prezentācijas māksla - Pitch sagatavošana

Stundas uzdevums: Pārvērst sarežģītas diagrammas un prasību sarakstus par iedvesmojošu stāstu. Tev būs jāsagatavo "Pitch" (pārdošanas prezentācija), kuras mērķis ir pārliecināt klausītājus, ka Tavs "Krustiņi un nullītes" spēles projektējums ir efektīvs, loģisks un gatavs realizācijai.

SR 2.3.10. (Prezentē savu ideju un tehnisko risinājumu auditorijai)

Stundas mērķi:

70 min plāns: Teorija un paraugs (~10 min) · 1. uzdevums (~15 min) - uzraksti lifta runu · 2. uzdevums (~25 min) - saplāno piecus slaidus · 3. uzdevums (~20 min) - iztestē prezentāciju uz laiku. Papildu uzdevumu sāc tikai tad, ja pārējie trīs ir gatavi.

Pirms sāc: sagatavo telefonu ar taimeri un failu runas_plans.txt. Noderēs 8.1 problēmas formulējums - tas būs tavas runas sākums.

Teorija: Kas ir efektīvs Pitch?

  • Elevator Pitch (Lifta runa): 30–60 sekunžu gara prezentācija, kas sniedz galveno informāciju tik ātri, it kā Tu brauktu liftā ar potenciālo investoru vai vadītāju.
  • Prezentācijas struktūra (Standard Pitch Deck):
    • Āķis (Hook): Uzmanības piesaiste (interesants fakts par spēlēm).
    • Problēma: Kāpēc manuāla spēles rakstīšana ir lēna un kļūdaina?
    • Risinājums: Tavs jaunais automatizētais dzinējs.
    • Tehniskais "Magic": Īss ieskats ER diagrammā un datu modelī.
    • Aicinājums uz darbību: Ko Tu plāno darīt tālāk (izstrādes uzsākšana).
  • Vizuālie materiāli: Mazāk teksta, vairāk shēmu. Prezentācijai jāatbalsta Tavs teiktais, nevis jāaizstāj tas.
# Pitch dokuments (3 minūtes)
## Problēma
Cilvēkiem ir grūti atrast bezmaksas spēles bez reklāmām.

## Risinājums
"Krustiņi un nullītes" pārlūkā - bez reklāmām, nav jāinstalē.

## Konkurences priekšrocība
- Atvērts kods (MIT)
- Darbojas mobilajā un datorā
- 10 sekunžu ielāde

Vides sagatavošana (Windows)

Sagatavosim mapi prezentācijas materiāliem, lai visi vizuālie elementi (diagrammas un slaidi) būtu vienuviet.

  1. Atver PowerShell.
  2. Ieej sava projekta mapē un izveido apakšmapi Prezentacija:

cd KrustiniNullites_Arhitektura
mkdir Prezentacija
cd Prezentacija
    
  1. Izveido tukšu teksta failu savas runas uzmetumam:

ni runas_plans.txt
code runas_plans.txt
    

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums -

Uzraksti lifta runu

Beigās tu 45 sekundēs varēsi izstāstīt, ko un kāpēc tu būvē.

  1. Izveido failu runas_plans.txt.
  2. Uzraksti vienu teikumu, kas piesaista uzmanību.
  3. Uzraksti vienu teikumu par problēmu no 8.1 stundas.
  4. Uzraksti vienu teikumu par savu risinājumu.
  5. Uzraksti vienu teikumu par to, kas mainīsies lietotājam.
  6. Nolasi visu skaļi un izmēri laiku ar taimeri.

Gatavs, kad: runa ir 4-5 teikumi un nolasās 45-60 sekundēs, nevis trīs minūtēs.

2. uzdevums -

Saplāno piecus slaidus

Beigās katram slaidam būs viena skaidra doma.

  1. Pieraksti piecus slaidu nosaukumus: āķis, problēma, risinājums, demo, nākamie soļi.
  2. Uzraksti katram slaidam vienu teikumu, ko tu par to teiksi.
  3. Pieraksti katram slaidam, kas uz tā būs redzams - attēls, shēma vai divi vārdi.
  4. Pārbaudi, vai nevienā slaidā nav vairāk par 20 vārdiem.
  5. Izsvītro lieko tekstu no pārblīvētākā slaida.
  6. Atzīmē, kurš slaids ir vissvarīgākais.

Gatavs, kad: visos piecos slaidos kopā ir mazāk par 100 vārdiem, un katram ir viena doma.

3. uzdevums -

Iztestē prezentāciju uz laiku

Beigās tu zināsi, vai iekļaujies atvēlētajā laikā.

  1. Ieslēdz taimeri uz 3 minūtēm.
  2. Izstāsti visu prezentāciju klasesbiedram.
  3. Pieraksti, cik laika patiesībā aizņēma.
  4. Palūdz klasesbiedram pateikt, kuru daļu viņš nesaprata.
  5. Pārraksti šo daļu vienkāršākiem vārdiem.
  6. Izstāsti vēlreiz un izmēri laiku no jauna.
  7. Pieraksti vienu secinājumu: kura daļa aizņēma visvairāk laika.

Gatavs, kad: otrajā reizē tu iekļaujies 3 minūtēs un klasesbiedrs saprata visas daļas.

Papildu uzdevums - Sagatavo atbildes uz jautājumiem

Ja pamatdarbs ir gatavs, paredzi, ko tev pajautās.

  1. Pieraksti trīs jautājumus, ko tev varētu uzdot.
  2. Uzraksti katram atbildi vienā teikumā.
  3. Iekļauj vismaz vienu jautājumu par tehnisku risku.
  4. Palūdz klasesbiedram uzdot tev vienu negaidītu jautājumu.
  5. Pieraksti arī šo jautājumu un savu atbildi.

Gatavs, kad: tev ir sagatavotas atbildes uz četriem jautājumiem, tostarp vienu negaidītu.

Koda piemērs


# Projekts: Krustini-Nullites
## Problēma
Manuāla spēles rakstīšana ir neefektīva. Viens kļūdains ID sabojā visu stāstu.
## Risinājums
Sistēma, kas automātiski ielādē saturu no CSV un validē saites starp lokācijām.
## Tehniskā puse
Izmantota O(1) meklēšana vārdnīcā un modularitāte (3 failu arhitektūra).
Padoms: Nelasi no ekrāna! Tavs mērķis ir skatīties uz auditoriju un stāstīt par savu aizraušanos.