›_ ebskola.lv
← 6.1 6.3 →

6.2 Digitālais rīks

Stundas uzdevums: Nodalīt stāstu no koda. Apgūsi, kā izmantot Google Sheets, lai izveidotu strukturētu spēles pasauli, un eksportēt to CSV formātā. Tas ļaus Tev uzrakstīt 100 istabu spēli, nepievienojot nevienu jaunu Python funkciju!

SR 2.3.5. (Datu strukturēšana izklājlapās) un SR 2.4.1. (Sistēmas dekompozīcija)
SR 2.3.1. Datorikas nozares attīstība un ietekme

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Saturs pret Loģiku

Profesionālā spēļu izstrādē mēs cenšamies pēc modularitātes. Programmētājs uzbūvē "dzinēju" (Python kodu), bet rakstnieks sagatavo "degvielu" (Google Sheets stāstu).

Kā izskatās datubāzes modelis?

Kolonna (Galvene) Nozīme Piemērs
id Unikāls numurs katrai lokācijai. 1
teksts Kas notiek šajā vietā? Tu stāvi pie upes...
izvele_a Darbības nosaukums. Peldēt
merkis_a Kurp šī izvēle ved (Nākamās vietas ID)? 2

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 6.2 Digitālais rīks; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

temats = "6.2 Digitālais rīks"

print("Iesildīšanās:", temats)
print("Pirmais rezultāts:", 2 + 3)
  1. Atver darba failu vai rīku. Python sagatavi ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 6.2 Digitālais rīks.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas plānošanā:

1. "Aklie zari": Ja Tavā izvēlē mērķis ir ID 5, bet tabulā nav rindas, kas sākas ar ID 5, spēle šajā brīdī avarēs ar kļūdu.
2. Galveņu nesakritība: Python kodā Tu atsauksies uz kolonnu nosaukumiem (piem., rinda['izvele_a']). Ja tabulā ierakstīji "Izvele A", kods atgriezīs KeyError.
3. Komati tekstā: Ja stāstā lieto komatus, Google Sheets tos eksportējot automātiski ieliks pēdiņās. Python csv modulis to saprot, tāpēc droši lieto pieturzīmes stāstā!

Koda piemērs

import csv

# Atveram eksportēto failu
with open('pasaule.csv', mode='r', encoding='utf-8') as f:

    # DictReader pārvērš katru CSV rindu par Python vārdnīcu (dict),
    # kur atslēgas ir tabulas pirmās rindas (galveņu) nosaukumi.
    lasitajs = csv.DictReader(f)

    for rinda in lasitajs:
        print(f"ID: {rinda['id']} | Vieta: {rinda['nosaukums']}")
        print(f"Apraksts: {rinda['teksts'][:30]}...") # Izvada tikai pirmos 30 burtus
        print("-" * 20)
ID: 1 | Vieta: Krustceles
Apraksts: Tu stāvi uz putekļainas takas...
--------------------
ID: 2 | Vieta: Vecais mežs
Apraksts: Koki šeit aug tik cieši, ka...
--------------------
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡