›_ ebskola.lv
← 3.4 3.6 →

3.5 Saraksti un For cikli

Stundas uzdevums: Izveidot datu kolekcijas, apstrādāt vairākus elementus vienlaicīgi un pielietot For ciklu, lai automatizētu spēles inventāra pārvaldību.

2.4.16. Lieto saliktas datu struktūras (saraksti, vārdnīcas).
2.4.14. Izmanto algoritmu vadības struktūras (sazarojumi, cikli).

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Datu kolekcijas un iterācijas

Līdz šim vienā mainīgajā varējām saglabāt tikai vienu vērtību. Lai izveidotu klases projekta materiālu sarakstu, mums nepieciešama datu struktūra, kas spēj saturēt daudz elementu vienlaicīgi.

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 3.5 Saraksti un For cikli; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

# Izies cauri visām lietām un tās izdrukās
for lieta in materiali:
    print(f"Mapē ir: {lieta}")
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 3.5 Saraksti un For cikli.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas (un kā tās labot):

  • Singular vs Plural (Vienaskaitlis pret daudzskaitli): Cikla mainīgajam jābūt loģiskam, lai nerastos apjukums. Mainīgais aiz for ir īslaicīgs, un tas iegūst elementa vērtību katrā solī.
    # Slikti (mulsinoši lasīt):
    for lietas in lietas: 
        print(lietas)
    
    # Labi (skaidra loģika):
    for lieta in lietas:
        print(lieta)
  • Pazudis kols (:): Tāpat kā if un while konstrukcijās, arī for cikla rindas beigās obligāti ir jābūt kolam, un nākamajai rindai jābūt iebīdītai (Indentation).
  • ValueError noņemot elementu: Funkcija .remove() izraisīs programmas avāriju, ja mēģināsi noņemt priekšmetu, kas sarakstā nemaz neeksistē. Drošs kods vispirms pārbauda:
    # Slikti (var sabrukt, ja pierakstu nav):
    materiali.remove("Pieraksti")
    
    # Labi (droša pārbaude pirms noņemšanas):
    if "Pieraksti" in materiali:
        materiali.remove("Pieraksti")

Koda piemērs: Operācijas ar sarakstu

# Saraksta inicializācija
materiali = ["Tāfele", "Uzlīmes"]

# Pievienošana
materiali.append("Marķieris")

# Pārbaude ar zarošanos
if "Marķieris" in materiali:
    print("Klases uzdevumu var sākt!")

# Izvadīšana ar For ciklu
print("\nKlases materiāli:")
for lieta in materiali:
    print(f">> {lieta}")
Klases uzdevumu var sākt!

Klases materiāli:
>> Tāfele
>> Uzlīmes
>> Marķieris
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡