›_ ebskola.lv
← 3.1 3.3 →

3.2 Loģiskie operatori

Stundas uzdevums: Pielietot Logical operators (Loģiskos operatorus), lai optimizētu kodu un aizstātu sarežģītus, Nested if (Ligzdotos) nosacījumus ar vienkāršākām un lasāmākām izteiksmēm.

2.4.13. Lieto mainīgos, datu tipus un pamatkonstrukcijas.
2.4.14. Izmanto algoritmu vadības struktūras (sazarojumi, cikli).

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Loģisko izteiksmju apvienošana

Logical operators (Loģiskie operatori) ļauj datoram izvērtēt vairākus nosacījumus vienlaicīgi. Tas palīdz izvairīties no gara un nepārskatāma koda.

1. Operators "and" (UN)

Atgriež True (Patiess) tikai tad, ja pilnīgi visi nosacījumi ir patiesi.

# Izpildīsies tikai tad, ja spēlētājam ir pietiekams līmenis UN pietiekami daudz punktu
if limenis >= 10 and punkti >= 50:
    print("Bonusa uzdevums atbloķēts!")

2. Operators "or" (VAI)

Atgriež True, ja vismaz viens no nosacījumiem ir patiess.

# Izpildīsies, ja ievadīts viens vai otrs atslēgvārds
if ievade == "stop" or ievade == "beigt":
    print("Spēle pārtraukta.")

3. Operators "not" (NE)

Apgriež Boolean (Patiesumvērtības) stāvokli pretējā. True kļūst par False un otrādi.

# Izpildīsies, ja spēle NAV beigusies (speles_beigas ir False)
speles_beigas = False
if not speles_beigas:
    print("Spēle turpinās...")

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 3.2 Loģiskie operatori; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

# Izpildīsies, ja spēle NAV beigusies (speles_beigas ir False)
speles_beigas = False
if not speles_beigas:
    print("Spēle turpinās...")
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 3.2 Loģiskie operatori.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas (un kā tās labot):

  • Nepilnīgs OR nosacījums: Pārbaudot vienu mainīgo pret vairākām vērtībām, mainīgais ir jāraksta katru reizi atkārtoti. Dators tekstu "b" uztver kā automātiski patiesu.
    # Slikti (Vienmēr būs True):
    if x == "a" or "b":
    
    # Labi:
    if x == "a" or x == "b":
  • Prioritātes un iekavu trūkums: Kad apvieno and un or, lieto iekavas, lai būtu skaidrs, kurš nosacījums tiek pārbaudīts pirmais (tāpat kā matemātikā).
    # Slikti:
    if a == 1 and b == 2 or c == 3:
    
    # Labi:
    if (a == 1 and b == 2) or c == 3:
  • Pārāk sarežģīts "not": Lai gan not ir noderīgs, bieži to var aizstāt ar vienkāršāku salīdzināšanas operatoru, lai uzlabotu koda lasāmību.
    # Slikti:
    if not (vecums < 18):
    
    # Labi:
    if vecums >= 18:

Koda piemērs: Loģikas apvienošana

# Lietotāja ievade un definēti mainīgie
lietus = True
ir_lietussargs = False

# Loģisko operatoru izmantošana zarošanās procesā
if lietus and not ir_lietussargs:
    print("Tu samirksi! Paņem lietussargu.")
elif lietus and ir_lietussargs:
    print("Lietus līst, bet Tev ir lietussargs. Viss labi!")
else:
    print("Laiks ir saulains vai nav pamata uztraukumam.")
Tu samirksi! Paņem lietussargu.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡