2.3 Sagatavo un pievieno spēles attēlu
Šodien: Uzzīmē nelielu spēles varoni un ievieto to HTML lapā.
Īsā teorija
PNG ir attēla faila formāts. Nelielam spēles varonim pietiek ar 128 × 128 pikseļiem.
src
norāda attēla failu.
alt
īsi pasaka, kas attēlots.
Šajā darbā vajag divus failus: HTML lapu un paša zīmēto PNG attēlu.
<img src="varonis.png" alt="Zils kosmosa robots" width="128">
Sākuma kods un darba vieta
Sāc pēc 1. uzdevuma soļiem. Darba mape ir
Desktop/datorika9-tema2
; šīs nodarbības fails ir
23.html
.
Atvērt pilno sākuma kodu
<!DOCTYPE html>
<html lang="lv">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mana spēle</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; max-width: 680px; margin: 24px auto; padding: 16px; line-height: 1.6; }
button, input { font: inherit; padding: 10px; margin: 4px; }
button { cursor: pointer; }
img { max-width: 100%; height: auto; }
[hidden] { display: none !important; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Mana spēles varonis</h1>
<p>Attēlu pievienosi šajā nodarbībā.</p>
<!-- ŠEIT ATTĒLS -->
</body>
</html>
1. uzdevums
Uzzīmē varoni
Vide: Windows / Paint
- Atver Start , ieraksti Paint un atver lietotni.
- Ar formām un otu uzzīmē vienkāršu varoni no trim vai četrām formām.
- Izvēlies Resize (Mainīt izmēru) un Pixels (Pikseļi). Izslēdz malu attiecības saglabāšanu un iestati 128 × 128.
-
Ar
File → Save as → PNG picture
saglabā
varonis.pngsavāDesktop/datorika9-tema2mapē.
Gatavs, kad: Tēmas mapē ir tavs varonis.png.
2. uzdevums
Pievieno attēlu lapai
Vide: Paint → VS Code
-
Atver sākuma kodu failā
23.htmltajā pašā mapē. -
Rindas
<!-- ŠEIT ATTĒLS -->vietā ievieto teorijas<img>piemēru. -
Nomaini
alttekstu, lai tas apraksta tavu varoni. Nomaini arī lapas virsrakstu.
Gatavs, kad: HTML kodā ir saite uz varonis.png un atbilstošs alt teksts.
3. uzdevums
Pabeidz varoņa lapu
Vide: VS Code → pārlūks
- Zem attēla pievieno rindkopu, kas pasaka, ko varonis dara spēlē.
-
Saglabā un atver
23.htmlpārlūkā. Pārliecinies, ka redzi savu zīmējumu. -
Ja attēla nav, pārbaudi, vai
23.htmlunvaronis.pngir vienā mapē un nosaukumi sakrīt. - Uz GitHub nosūti abus failus. Iesniedz HTML failu kopā ar PNG attēlu.
Gatavs, kad: Pārlūkā ir tavs varonis, tā nosaukums un apraksts.
Iesniedz 3. uzdevuma rezultātu
Iesniedz pabeigto
23.html
un varonis.png skolotāja norādītajā vietā. Šo pašu versiju saglabā arī GitHub.
Stunda ir ieskaitīta, ja 3. uzdevuma rezultāts atbilst visiem šiem punktiem:
- varonis.png ir paša zīmējums 128 × 128 px izmērā.
- 23.html parāda šo attēlu un satur atbilstošu alt tekstu.
- Iesniegts HTML un PNG; abi ir arī GitHub projektā.
1. un 2. uzdevums sagatavo šo rezultātu. Papildu uzdevums nav vajadzīgs ieskaitei.
Saglabā un nosūti uz GitHub — pogu atgādne
Vide: VS Code / Source Control → GitHub pārlūkā
- Ar File → Save All saglabā failus. Atver Source Control ar Ctrl+Shift+G .
- Pie Changes nospied + (Stage All Changes). Pārbaudi, ka vajadzīgie faili pārvietojas uz Staged Changes .
-
Ziņas laukā ieraksti īsu izmaiņu, piemēram,
Pabeigts 2.3 darbs. Spied Commit . -
Ja šī tēmas mape vēl nav GitHub, spied
Publish to GitHub
un izveido publisku projektu
datorika9-tema2. Jau publicētam projektam spied Sync Changes . Ja pogas nav, atver … → Push . - Pārlūkā atver savu GitHub projektu un pārbaudi faila pēdējās izmaiņas.
Ja Source Control rāda Initialize Repository , vispirms nospied to. Ja parādās kļūda vai sapludināšanas pieprasījums, izmanto palīdzību un palūdz skolotāja atbalstu.
Papildu uzdevums: Izveido otru varoni
Sāc, kad 3. uzdevums ir gatavs un iesniegts. Ja vēlies paturēt obligāto versiju, saglabā kopiju ar citu nosaukumu.
-
Paint izveido citu zīmējumu un saglabā kā
draugs.png. -
Lapā pievieno otru
<img>un savu alt tekstu.
Ja kaut kas neizdodas
-
Neredzi izmaiņas?
VS Code nospied Ctrl+S. Pārlūkā nospied Ctrl+R. Pārbaudi, ka atvērts tieši
23.html. - Kods redzams kā teksts? Saglabā ar galotni .html. Windows ieslēdz View → Show → File name extensions un pārbaudi, ka beigās nav .txt.
- Poga nestrādā? Pārbaudi, vai neizdzēsi pēdiņu, iekavu vai elementa id. Salīdzini savu laboto vietu ar sākuma kodu.
- Nesaproti nākamo soli? Atrodi pirmo nepabeigto soli un parādi skolotājam tieši šo vietu.