›_ ebskola.lv
← 6.4 6.6 →

6.5 Eksports un publicēšana

Stundas uzdevums: Eksportēt spēli uz vairākām platformām un publicēt internetā.

SR 2.4.6. Plāno izstrādes procesu SR 3.1.4. IP tiesības SR 2.3.1. Datorikas nozares attīstība padziļinātos projektos SR 2.3.2. Datorikas virzieni un profesijas SR 2.4.9. Versiju pārvaldība

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Export presets

Godot atbalsta eksportu uz: Windows, Linux, macOS, Web (HTML5), Android, iOS un konsolēm.

# Web eksporta soļi
# 1. Project → Export → Add → Web
# 2. Lejupielādē export templates: Editor → Manage Export Templates
# 3. Custom HTML - par default labi
# 4. Export Project → save as index.html mapē web_build/
# 5. web_build/ satur: index.html, .pck, .wasm, .js

# Lokāli testē:
python3 -m http.server 8000
# Atver http://localhost:8000

GitHub Pages publicēšana: ielādē web_build saturu uz gh-pages branch un GitHub automātiski hosto.

Kā šo izmantot projektā

Atceries: ar redzamu efektu editorā nepietiek. Paskaidro, kura C++ klase glabā stāvokli, kura metode to maina un kā Godot node struktūra izmanto šo kodu.

Pārbaudi: UI signāli, audio darbības, debug izvade un publicēšanas sagatave ir sasaistīta ar C++ spēles stāvokli.

#include <godot_cpp/variant/string.hpp>

using namespace godot;

struct PolishCheckpoint {
    String lesson = "6.5 Eksports un publicēšana";
    bool uses_cpp = true;
    bool connects_ui_signals = true;
    bool routes_audio_events = true;
    bool verifies_export_build = true;
};

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 6.5 Eksports un publicēšana; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

#include <godot_cpp/variant/string.hpp>

using namespace godot;

struct PolishCheckpoint {
    String lesson = "6.5 Eksports un publicēšana";
    bool uses_cpp = true;
    bool connects_ui_signals = true;
    bool routes_audio_events = true;
    bool verifies_export_build = true;
};
  1. Atver darba failu vai rīku. C++ fragmentu ievieto atbilstošajā .cpp vai .hpp failā pie šīs stundas klases.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu spēles projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu spēles mehānikas daļu.

  1. Izvēlies vienu projekta vietu: spēlētāju, pretinieku, kameru, UI, datu glabāšanu, sadursmi vai līmeņa ģenerēšanu.
  2. Nosauc klases, metodes un mainīgos pēc to lomas, piemēram, PlayerState, velocity, score vai update_ui().
  3. Uzraksti metodi, kas nolasa stāvokli, veic vienu skaidru darbību un atgriež vai parāda rezultātu.
  4. Izsauc šo metodi no piemērotas vietas: _ready(), _process(), _physics_process(), signāla apstrādātāja vai projekta palīgklases.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās loģikas vietas.
  6. Pārkompilē projektu un pārbaudi, ka editorā nav kļūdu.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms pievieno nākamo mehānikas daļu.
  8. Veic Git commit ar īsu tehnisku ziņu par pievienoto C++ funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē mehāniku un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai C++ algoritms darbojas paredzami spēles vidē.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parastu darbību, robežgadījumu un kļūdainu vai neērtu spēlētāja darbību.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi rezultātu spēles logā vai Godot konsolē.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko, tukšo vai nulles vērtību, ko mehānika pieļauj.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai projekts neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu C++ kodā, node sasaistē vai datu inicializācijā.
  6. Pārkompilē un pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura metode, klase vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 6.5 Eksports un publicēšana.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu mehāniku

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini spēli ar vienu nelielu C++ uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu atribūtu, metodi, signāla apstrādi, datu elementu vai UI atjauninājumu.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo scēnu vai klasi, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  4. Pārkompilē un pārliecinies, ka pamatmehānika joprojām darbojas.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas

Godot ekrānuzņēmumi

Godot Export dialog ar 'Web' platform iestatīts, opcijas Custom HTML, Threading checkbox, Export poga.
Godot Export dialog ar 'Web' platform iestatīts, opcijas Custom HTML, Threading checkbox, Export poga.
GitHub repository Pages settings ar 'Your site is published at https://...' zaļu paziņojumu.
GitHub repository Pages settings ar 'Your site is published at https://...' zaļu paziņojumu.
Pārlūka aina ar spēli pilnekrāna režīmā - puzzle game ar krāsainiem blokiem un controls.
Pārlūka aina ar spēli pilnekrāna režīmā - puzzle game ar krāsainiem blokiem un controls.

Koda piemērs (paplašināts)

#include <godot_cpp/classes/os.hpp>
#include <godot_cpp/variant/string.hpp>
#include <godot_cpp/variant/utility_functions.hpp>

using namespace godot;

struct ExportChecklist {
    bool has_export_template = false;
    bool has_cpp_library_for_target = false;
    bool has_index_html = false;
    bool tested_outside_editor = false;

    bool is_ready_to_publish() const {
        return has_export_template
            && has_cpp_library_for_target
            && has_index_html
            && tested_outside_editor;
    }
};

void ExportReporter::print_status(const ExportChecklist &checklist) {
    UtilityFunctions::print("Platform: ",
        OS::get_singleton()->get_name());
    UtilityFunctions::print("Ready to publish: ",
        checklist.is_ready_to_publish());
}
Publicēšanas pārbaude paliek C++ pusē: pirms augšupielādes ir pārbaudītas veidnes, GDExtension bibliotēka, Web fails un palaišana ārpus editora.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡