Tavs šīs stundas izaicinājums: Pārtraukt būt tikai "kodētājam" un kļūt par "sistēmu arhitektu". Pirms mēs būvējam jaudīgu spēles dzinēju, mums ir jāsaprot, kādu tieši problēmu mēs risinām un kuras darbības mēs varam deleģēt datoram, lai atvieglotu savu darbu nākotnē.
SR 2.4.1. (Atpazīst problēmas daļas, kuras iespējams automatizēt)if/else blokus.Šajā tēmā mēs strādāsim pie arhitektūras dokumentācijas. Sagatavo darba vidi jaunam projektam.
mkdir CYOA_Arhitektura
cd CYOA_Arhitektura
ni projekta_plans.txt
code projekta_plans.txt
Identificē garlaicīgākos darbus, kurus Tu gribētu uzticēt datoram.
projekta_plans.txt izveido sarakstu ar 3 darbībām, kuras spēles izstrādē Tev šķiet laikietilpīgas (piem., jauna ienaidnieka pievienošana, rezultātu tabulas pārrakstīšana utt.).Salīdzināsim manuālu darbu ar viedu sistēmu.
if nosacījumiem).Tavs uzdevums ir noformēt oficiālu projekta pieteikumu jauna CYOA dzinēja izstrādei.