8. Tēma — Projektēšana un Plānošana

Par šo tēmu

Vai esi kādreiz sācis rakstīt kodu un pusceļā sapratis, ka viss ir jāsāk no jauna, jo esi kaut ko piemirsis? Šajā tēmā mēs apgūsim, kā no tā izvairīties. Mēs iemācīsimies projektēt sistēmas pirms pirmās koda rindiņas uzrakstīšanas. Galvenais uzsvars tiks likts uz procesu automatizāciju un loģisku struktūru izveidi.

Mēs sāksim ar problēmas definēšanu un sapratīsim, kuras spēles daļas dators var izdarīt mūsu vietā. Tu iemācīsies rakstīt Lietotāju stāstus (User Stories), lai definētu skaidras prasības, un projektēsi ER diagrammas, lai vizualizētu, kā dati (spēlētājs, inventārs, lokācijas) savstarpēji mijiedarbojas.

Tēmas kulminācija būs projekts "CYOA: Sistēmas arhitektūra". Tas nav programmēšanas uzdevums, bet gan inženiertehnisks izaicinājums — izstrādāt pilnīgu plānu modernai izvēļu spēlei. Noslēgumā Tu apgūsi Pitch prezentācijas mākslu, pārliecinot citus, ka Tavs projektējums ir efektīvākais un pārdomātākais.

Tēmas saturs (Stundu plāns)

Papildus resursi

Nepieciešama palīdzība ar diagrammu simboliem vai lietotāju stāstu formātu? Ieskaties špikerī:

8. tēmas Špikeri (Projektēšana un Plānošana)