›_ ebskola.lv
← 5.3 5.5 →

5.4 Aptaujas izveide

Stundas uzdevums: Iekāpt spēlētāja kurpēs. Apgūsi, kā izmantot Google Forms, lai uzzinātu, ko Tavi lietotāji patiesībā vēlas redzēt spēlē. Iegūtos datus mēs vēlāk pārvērtīsim koda sarakstos un vārdnīcās, padarot Tavu spēli "datiem vadītu" (data-driven).

SR 2.3.4. (Aptauku veidošana) un SR 2.3.2. (Koplietošana)

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: UX un Datu analīzes pamati

Programmētāji neraksta kodu vakuumā. Mēs veidojam produktus citiem cilvēkiem. Izpratni par to, ko lietotājs vēlas, sauc par UX (User Experience) jeb lietotāja pieredzi.

Datu veidi, ko mēs ievāksim:

# Datu eksports no Google Forms uz Python
# 1. Forms → Atbildes → Skatīt izklājlapā
# 2. Lejupielādē kā CSV (File → Download → CSV)

import csv
with open("aptauja.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
    reader = csv.DictReader(f)
    for rinda in reader:
        print(rinda["Vecums"], rinda["Vēlmes"])

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 5.4 Aptaujas izveide; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

# Datu eksports no Google Forms uz Python
# 1. Forms → Atbildes → Skatīt izklājlapā
# 2. Lejupielādē kā CSV (File → Download → CSV)

import csv
with open("aptauja.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
    reader = csv.DictReader(f)
    for rinda in reader:
        print(rinda["Vecums"], rinda["Vēlmes"])
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu konkrētu projekta vietu: ievadi, aprēķinu, izvēli, ciklu, datu struktūru, funkciju vai rezultāta izvadi.
  2. Nosauc funkcijas un mainīgos pēc to lomas, piemēram, punkti, gajiens, atbilde, rezultats vai parbauda_ievadi().
  3. Uzraksti funkciju vai koda bloku, kas nolasa sākuma datus, tos apstrādā un atgriež vai izvada rezultātu.
  4. Savieno šo kodu ar jau esošo projekta plūsmu, nevis atstāj to atsevišķā demonstrācijā.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās darbības.
  6. Pārbaudi, ka iepriekšējais kods joprojām darbojas pēc jaunā fragmenta pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms paplašini risinājumu.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto funkcionalitāti.

3. uzdevums - Testē kodu un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai algoritms darbojas paredzami vairākās situācijās.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasta ievade, robežgadījums un kļūdaina vai tukša ievade.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi termināļa izvadi.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko šis kods var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu kodā, datos vai ievades pārbaudē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura koda rinda vai algoritma solis vislabāk palīdzēja saprast tēmu 5.4 Aptaujas izveide.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu funkciju

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu programmētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu mainīgo, funkciju, nosacījumu, ciklu, datu elementu vai rezultāta izvadi.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatfunkcija un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas koplietošanā:

1. "You need permission": Aizmirsts noņemt atķeksīti "Restrict to users in [Skola] and its trusted organizations" iestatījumos.
2. Redaktora saites sūtīšana: Sūtot saiti no pārlūka adreses joslas (kas beidzas ar /edit), Tu mēģini iedot citiem tiesības labot anketu. Vienmēr izmanto pogu Send → Link.
3. Pārāk gari jautājumi: Cilvēkiem nepatīk lasīt garus tekstus aptaujās. Esi kodolīgs!

Ieskats nākotnē: No aptaujas uz kodu

# Šādi Tavā nākamajā nodarbībā iegūtie dati pārvērtīsies kodā:

# Dati no Multiple Choice jautājuma (Kvantitatīvi):
popularakie_riki = ["Marķieris", "Taimeris", "Prezentācijas pults"]

# Dati no Short Answer jautājuma (Kvalitatīvi):
speletaju_ieteikumi = {
    "Anna": "Pievieno punktu tabulu, kas neizskatās pēc Excel noguruma!",
    "Marta": "Vajag pogu, kas parāda starpbrīža taimeri."
}
Status: Gaidām datus no Google Forms...
Mērķis: Ievāktas 10/10 atbildes.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡