›_ ebskola.lv
← 11.4 11.6 →

11.5 Polimorfisms un dunder metodes

Stundas uzdevums: Izprast polimorfismu un Python speciālās ("dunder") metodes objektu pielāgošanai.

SR 2.4.18. Lieto OOP pamatus SR 2.4.11. Standartizētas bibliotēkas un API

70 min darba sadalījums: 1. uzdevums (~20 min) - atjauno teorijas piemēru vai minimālo prototipu; 2. uzdevums (~25 min) - pielieto to galvenajā uzdevumā; 3. uzdevums (~25 min) - pārbaudi rezultātu, izlabo kļūdas un tikai beigās pieraksti vienu secinājumu. Papildus/4. līmeņa uzdevums ir paredzēts tikai tad, ja pamatdarbs ir pabeigts.

Pirms sāc: izmanto iepriekš apgūto un šīs lapas teorijas/koda piemērus. Ja vajadzīga jauna komanda vai rīks, vispirms atrodi tās paraugu teorijas sadaļā.

Teorija: Polimorfisms un dunder (__metode__)

Polimorfisms = daudzas formas. Dažādas klases ar to pašu metodes nosaukumu, bet atšķirīgu uzvedību.

class Dalibnieks:
    def runa(self): print("Dalibnieks runā vispārīgi.")

class Prezentetajs(Dalibnieks):
    def runa(self): print("Slaids ir gatavs, un neviens nepaniko!")

class Kapteinis(Dalibnieks):
    def runa(self): print("Komanda gatava, marķieris atrasts!")

# Polimorfisms - vienots interfeiss, dažāda uzvedība
for v in [Dalibnieks(), Prezentetajs(), Kapteinis()]:
    v.runa()

Dunder metodes (double underscore) ir iebūvētie āķi, kas ļauj klasei darboties ar Python operatoriem un funkcijām:

MetodeAktivizē
__str__str(o) un print(o)
__repr__repr(o), REPL izvade
__eq__o1 == o2
__lt__, __gt__<, > (sortēšana)
__add__o1 + o2
__len__len(o)
__contains__x in o

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums - Iesildies ar gatavu piemēru

Šis ir īss iesildīšanās uzdevums. Nokopē sagatavi, ielīmē to pareizajā koda vietā un palaid. Šeit pietiek droši izmēģināt tēmu 11.5 Polimorfisms un dunder metodes; detalizētu izpratni veidosi nākamajos uzdevumos.

Kopējamais piemērs vai sagatave: izmanto šo bloku kā starta punktu, nevis kā gala risinājumu.

class Dalibnieks:
    def runa(self): print("Dalibnieks runā vispārīgi.")

class Prezentetajs(Dalibnieks):
    def runa(self): print("Slaids ir gatavs, un neviens nepaniko!")

class Kapteinis(Dalibnieks):
    def runa(self): print("Komanda gatava, marķieris atrasts!")

# Polimorfisms - vienots interfeiss, dažāda uzvedība
for v in [Dalibnieks(), Prezentetajs(), Kapteinis()]:
    v.runa()
  1. Atver darba failu vai rīku. Python fragmentu ievieto main.py failā un palaid no termināļa.
  2. Nokopē visu piemēra bloku no šī uzdevuma un ielīmē to norādītajā vietā.
  3. Palaid kodu tieši tādu, kāds tas ir, un pārliecinies, ka parādās rezultāts, izvade vai vismaz nav kļūdas paziņojuma.
  4. Atrodi vienu drošu vietu, ko drīkst mainīt: tekstu, skaitli, krāsu, mainīgā vērtību vai testa ierakstu.
  5. Maini tikai šo vienu vērtību un palaid kodu vēlreiz.
  6. Salīdzini rezultātu pirms un pēc izmaiņas. Ja parādās kļūda, atcel pēdējo izmaiņu un palaid vēlreiz.
  7. Turpini pie 2. uzdevuma tikai tad, kad šis mazais piemērs darbojas.

2. uzdevums - Ievieto OOP algoritmu projektā

Pievieno šīs stundas objektorientēto paņēmienu kā nelielu, strādājošu projekta daļu.

  1. Izvēlies vienu projekta būtību, ko var modelēt ar objektu: spēlētāju, komandu, rezultātu, kartīti, jautājumu vai turnīra raundu.
  2. Nosauc klasi, atribūtus un metodes pēc to lomas, piemēram, Speletajs, punkti vai pievieno_punktu().
  3. Uzraksti metodi, kas maina objekta stāvokli vai aprēķina rezultātu.
  4. Savieno objektu ar esošo projekta ciklu, ievadi, datiem vai rezultāta izvadi.
  5. Pievieno vienu īsu komentāru pie sarežģītākās OOP loģikas vietas.
  6. Pārbaudi, ka vecais kods joprojām darbojas pēc klases pievienošanas.
  7. Salabo pirmo atrasto kļūdu pirms pievieno nākamo metodi.
  8. Veic Git commit ar īsu ziņu par pievienoto klasi vai metodi.

3. uzdevums - Testē objektus un izdari secinājumu

Pārbaudi, vai objekti un metodes darbojas paredzami.

  1. Izveido trīs testa scenārijus: parasts objekts, robežgadījums un kļūdaini vai tukši dati.
  2. Palaid parasto scenāriju un pārbaudi rezultātu terminālī.
  3. Palaid robežgadījumu ar mazāko, lielāko vai tukšāko vērtību, ko objekts var saņemt.
  4. Palaid kļūdaino scenāriju un pārbaudi, vai programma neavarē.
  5. Izlabo vienu konkrētu problēmu klasē, metodē vai objektu sasaistē.
  6. Pārbaudi labojumu vēlreiz ar visiem trim scenārijiem.
  7. Beigās pieraksti vienu secinājumu: kura klase, metode vai objekta stāvokļa maiņa vislabāk palīdzēja saprast tēmu 11.5 Polimorfisms un dunder metodes.

Papildu uzdevums - Pievieno mazu OOP uzlabojumu

Ja pamatdarbs ir pabeigts, paplašini projektu ar vienu nelielu objektorientētu uzlabojumu.

  1. Izvēlies vienu mazu papildinājumu, kas izmanto to pašu šīs stundas paņēmienu.
  2. Pievieno vienu jaunu atribūtu, metodi, objektu sarakstu vai pārbaudes nosacījumu.
  3. Savieno papildinājumu ar esošo projekta kodu.
  4. Pārbaudi, ka pamatklase un papildinājums darbojas kopā.
  5. Saglabā izmaiņas ar Git commit tikai pēc veiksmīgas pārbaudes.

Biežākās kļūdas

Koda piemērs

class Dalibnieks:
    def __init__(self, vards, energija): self.vards = vards; self.energija = energija
    def __str__(self): return f"{self.vards} ({self.energija} enerģija)"
    def __repr__(self): return f"Dalibnieks({self.vards!r}, energija={self.energija})"
    def __lt__(self, other): return self.energija < other.energija
    def __eq__(self, other): return self.energija == other.energija

dalibnieki = [Dalibnieks("Anna", 100), Dalibnieks("Jānis", 80), Dalibnieks("Eva", 120)]
for v in sorted(dalibnieki):
    print(v)
Jānis (80 enerģija)
Anna (100 enerģija)
Eva (120 enerģija)
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡