5. tēma: Kolekcijas un Lietotāju viedoklis. 4. stunda: Aptaujas izveide.

Tavs šīs stundas izaicinājums: Iekāpt spēlētāja kurpēs. Tu iemācīsies izmantot Google Forms, lai uzzinātu, ko Tavi lietotāji patiesībā vēlas redzēt spēlē. Iegūtos datus mēs vēlāk pārvērtīsim koda sarakstos un vārdnīcās, padarot Tavu spēli "datiem vadītu" (data-driven).

SR 2.3.4. (Aptauju veidošana) un SR 2.3.2. (Koplietošana)

Teorija: UX un Datu analīzes pamati

Programmētāji neraksta kodu vakuumā. Mēs veidojam produktus citiem cilvēkiem. Izpratni par to, ko lietotājs vēlas, sauc par UX (User Experience) jeb lietotāja pieredzi.

Datu veidi, ko mēs ievāksim:

Praktiskie uzdevumi

1. uzdevums: Jautājumu arhitekts

Slikti jautājumi sniedz nederīgus datus. Pirmais solis ir plānošana.

  1. Sagatavo melnrakstu ar vismaz 5 jautājumiem savas spēles potenciālajiem spēlētājiem.
  2. Iekļauj vismaz divus izvēles jautājumus (piem., "Kādu ieroci Tu izvēlētos savam varonim?").
  3. Iekļaut vismaz vienu viedokļa jautājumu (piem., "Kādas spēles beigas Tev patiktu vislabāk?").
  4. Pārliecinies, ka jautājumi ir skaidri un saprotami bez Tavas klātbūtnes un papildu skaidrojumiem.

2. uzdevums: Aptaujas izveide (Google Forms)

Pārvērs savu plānu digitālā formātā, izvēloties pareizos jautājumu tipus.

  1. Atver Google Forms un izveido jaunu veidlapu: Aptauja: [Tavas spēles nosaukums].
  2. Izmanto Multiple Choice vai Checkboxes jautājumus jaunām mantām vai lokācijām.
  3. Izmanto Linear Scale (1-5), lai noskaidrotu vēlamo spēles grūtības pakāpi.
  4. Pievieno Short Answer, lai spēlētāji varētu ierakstīt savus vārdus vai unikālas idejas.
  5. Pielāgo vizuālo tēmu (Theme), lai tā atbilstu Tavas topošās spēles noskaņai.

3. uzdevums: Datu ieguves kampaņa

Nodrošini atbildes, pareizi koplietojot aptauju.

  1. Pārbaudi Settings: pārliecinies, ka aptauja ir publiski pieejama (noņem ierobežojumu tikai skolas domēnam, ja tāds ir).
  2. Sagatavo īsu "uzrunu" klasesbiedriem, paskaidrojot, ka viņu atbildes reāli ietekmēs Tavas spēles kodu.
  3. Nospied pogu Send, nokopē saiti un izplati to (čatā, e-klasē vai parādi kā QR kodu).
  4. Tavs mērķis: ievākt vismaz 10 atbildes. Novēro tās "Responses" sadaļā.

Biežākās kļūdas koplietošanā:

1. "You need permission": Aizmirsts noņemt atķeksīti "Restrict to users in [Skola] and its trusted organizations" iestatījumos.
2. Redaktora saites sūtīšana: Sūtot saiti no pārlūka adreses joslas (kas beidzas ar /edit), Tu mēģini iedot citiem tiesības labot anketu. Vienmēr izmanto pogu Send → Link.
3. Pārāk gari jautājumi: Cilvēkiem nepatīk lasīt garus tekstus aptaujās. Esi kodolīgs!

Ieskats nākotnē: No aptaujas uz kodu

# Šādi Tavā nākamajā nodarbībā iegūtie dati pārvērtīsies kodā:

# Dati no Multiple Choice jautājuma (Kvantitatīvi):
popularakie_ieroci = ["Zobens", "Loks", "Burvju nūja"]

# Dati no Short Answer jautājuma (Kvalitatīvi):
speletaju_ieteikumi = {
    "Artūrs": "Pievieno pūķi pils pagrabā!",
    "Marta": "Vajag vairāk ārstniecības dziru."
}
Status: Gaidām datus no Google Forms...
Mērķis: Ievāktas 10/10 atbildes.
⬅ Iepriekšējā stunda Nākamā stunda ➡