Tavs šīs stundas izaicinājums: Iekāpt spēlētāja kurpēs. Tu iemācīsies izmantot Google Forms, lai uzzinātu, ko Tavi lietotāji patiesībā vēlas redzēt spēlē. Iegūtos datus mēs vēlāk pārvērtīsim koda sarakstos un vārdnīcās, padarot Tavu spēli "datiem vadītu" (data-driven).
SR 2.3.4. (Aptauju veidošana) un SR 2.3.2. (Koplietošana)Programmētāji neraksta kodu vakuumā. Mēs veidojam produktus citiem cilvēkiem. Izpratni par to, ko lietotājs vēlas, sauc par UX (User Experience) jeb lietotāja pieredzi.
Slikti jautājumi sniedz nederīgus datus. Pirmais solis ir plānošana.
Pārvērs savu plānu digitālā formātā, izvēloties pareizos jautājumu tipus.
Aptauja: [Tavas spēles nosaukums].Nodrošini atbildes, pareizi koplietojot aptauju.
1. "You need permission": Aizmirsts noņemt atķeksīti "Restrict to users in [Skola] and its trusted organizations" iestatījumos.
2. Redaktora saites sūtīšana: Sūtot saiti no pārlūka adreses joslas (kas beidzas ar/edit), Tu mēģini iedot citiem tiesības labot anketu. Vienmēr izmanto pogu Send → Link.
3. Pārāk gari jautājumi: Cilvēkiem nepatīk lasīt garus tekstus aptaujās. Esi kodolīgs!
# Šādi Tavā nākamajā nodarbībā iegūtie dati pārvērtīsies kodā:
# Dati no Multiple Choice jautājuma (Kvantitatīvi):
popularakie_ieroci = ["Zobens", "Loks", "Burvju nūja"]
# Dati no Short Answer jautājuma (Kvalitatīvi):
speletaju_ieteikumi = {
"Artūrs": "Pievieno pūķi pils pagrabā!",
"Marta": "Vajag vairāk ārstniecības dziru."
}