Tavs mērķis: Apvienot visas apgūtās zināšanas par mainīgajiem, datu tipiem un matemātiku, izveidojot interaktīvu spēli. Vērtējums tiks piešķirts par koda kvalitāti, matemātisko modeli un dokumentāciju, analizējot Tavu GitHub krātuves saiti.
duelitis.py savā projekta mapē.input(), lai iegūtu spēlētāja vārdu un vismaz divus skaitļus (piemēram, uzbrukuma spēku un veiksmes likmi).int un vienam float.+, ** un // vai %).speletaja_izvele).#), paskaidrojot kāpēc izvēlēta konkrētā loģika vai formula.README.md (vai README.txt) ieraksti:
| Kritēriji | Sācis apgūt (1-3) | Turpina apgūt (4-6) | Apguvis (7-8) | Padziļināti (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| Sintakse un I/O | Nav izmantots input() vai f-strings. |
Lieto input(), bet f-strings ir nepilnīgi. |
Brīvi lieto input() un f-strings izvadei. |
Izvade ir profesionāla un lietotājam draudzīga. |
| Datu tipi un Matemātika | Nav veikta konvertācija; kļūdas rēķinot. | Veikta konvertācija, bet matemātika ir vienveidīga. | Lieto int/float un dažādas operācijas (+, //, %, **). |
Izveidots oriģināls un pamatots matemātiskais modelis. |
| Koda stils un Komentāri | Mainīgie nav saprotami. Komentāru nav. | Lietots Snake Case ar kļūdām. Maz komentāru. | Mainīgo nosaukumi ir skaidri. Svarīgākās daļas komentētas. | Atbilst PEP 8. Komentāri paskaidro loģiku ("kāpēc"). |
| Git un Dokumentācija | Viens commit. README trūkst. | Git vēsturē 2 commit. README ir nepilnīgs. | Jēgpilni commit. README satur instrukciju. | Profesionāla Git vēsture un ergonomikas pašvērtējums. |
float?f?# 1. Dokumentācija: Autors, datums, mērķis
# 2. Ievade un konvertācija (str -> int/float)
# 3. Matemātiskais modelis (loģika)
# 4. Personalizēta izvade ar f-string