Tavs šīs stundas izaicinājums: Tu kļūsi par spēļu arhitektu. Pirms uzrakstīt pēdējo koda rindu, Tev ir jāizveido spēles matemātiskais modelis un algoritms, lai projekts "Lielais skaitļu duelītis" darbotos precīzi un godīgi.
SR 2.4.1. (Algoritma izstrāde), 2.4.13. (Matemātiskās operācijas)Tā ir spēles noteikumu pārvēršana loģiskās formulās un secīgās darbībās:
Definēt visus spēlei nepieciešamos mainīgos un to datu tipus.
planosana.py."""), izveido sarakstu ar 5 mainīgajiem, kurus plāno izmantot.int, float vai str) un īsu paskaidrojumu.speletaja_skaitlis (int) - spēlētāja izvēlētais skaitlis duelī.Izstrādāt matemātisko loģiku, kas noteiks cīņas iznākumu.
planosana.py.+, *, //).Sagatavot programmas darbības soļus, izmantojot pseidokodu (komentārus).
duelitis_projekts.py.int() un kur float().vards, bet kodā speletaja_vards, tas radīs kļūdas.Atceries: Programmēšana ir 20% koda rakstīšana un 80% domāšana un plānošana. Labs algoritms ir puse no uzvaras!
# 1. Sasveicināties un izskaidrot noteikumus
# 2. Iegūt spēlētāja vārdu (str) un skaitli (int)
# 3. Iegūt pretinieka skaitli (int)
# 4. Veikt aprēķinu: (mans + pretinieka) * 1.5
# 5. Parādīt rezultātu ar f-string