Tavs šīs stundas izaicinājums: Izstrādāt spēles matemātisko modeli un strukturēt programmas algoritmu ar pseidokoda palīdzību, lai precīzi definētu projekta loģiku pirms koda rakstīšanas.
2.4.1. Analizē problēmu, identificē datus un veic decompozīciju.Veiksmīgas programmatūras pamats ir rūpīga plānošana. Tā vietā, lai uzreiz rakstītu kodu, mēs vispirms veidojam Algorithm (Algoritmu) – precīzu, secīgu darbību plānu problēmas risināšanai.
Jebkura programma darbojas pēc trīs soļu principa:
# Piemērs: Iegūstam nepieciešamos datus
speletaja_skaitlis = int(input("Ievadi savu skaitli: "))
# Piemērs: Apstrādājam datus pēc izdomātas formulas
rezultats = (speletaja_skaitlis * 2) + 15
# Piemērs: Formatēta rezultāta parādīšana
print(f"Tavs iznākums ir: {rezultats}")
Definē visus spēlei nepieciešamos mainīgos un norādi to datu tipus.
planosana.py.""", lai faila augšpusē izveidotu sarakstu ar 5 mainīgajiem, ko plāno izmantot savā spēlē.int, float vai str) un īsu funkcionalitātes paskaidrojumu.baze_speks (int) - Varoņa sākotnējais sitiena spēks, ar ko sākas aprēķins.Izstrādā matemātisko loģiku, kas noteiks cīņas iznākumu.
planosana.py zem izveidotajiem mainīgo aprakstiem.+, *, un //).#).Sagatavo programmas darbības soļus, izmantojot Pseudocode (Pseidokodu) – programmēšanas valodai līdzīgus komentārus, kas apraksta koda loģiku.
duelitis_projekts.py.#), kas secīgi (no augšas uz leju) apraksta katru spēles soli.Izmanto ASCII grafiku, lai vizuāli attēlotu savas programmas datu plūsmu tieši koda komentāros.
planosana.py izveido jaunu Docstring bloku.->, |, v), uzzīmē vienkāršu plūsmas shēmu, kas parāda, kā dati virzās cauri Tavai programmai.int() un kur float(), citādi dators mēģinās veikt matemātiku ar tekstu.speletaja_punkti, bet reālajā kodā raksti punkti, radīsies kļūdas. Jau plānošanas posmā lieto pareizu Snake Case sintaksi.# 1. Sasveicināties ar spēlētāju un izskaidrot spēles noteikumus
# 2. Iegūt 'speletaja_vards' (str) un 'bazes_likme' (int)
# 3. Iegūt 'veiksmes_reizinatajs' (float)
# 4. Veikt aprēķinu: kopejais = (bazes_likme * veiksmes_reizinatajs) + 10
# 5. Parādīt rezultātu, izmantojot f-string